Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法

最近受 Drawable,Bitmap,Canvas,Paint之间困扰,故baidu之

java

Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,可是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让咱们理解下Android平台中的显示类是View,可是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称做位图,通常位图的文件格式后缀为bmp,固然编码器也有不少如RGB56五、RGB888。做为一种逐像素的显示对象执行效率高,可是缺点也很明显存储效率低。咱们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 做为Android平下通用的图形对象,它能够装载经常使用格式的图像,好比GIF、PNG、JPG,固然也支持BMP,固然还提供一些高级的可视化对象,好比渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,咱们能够看做是一种处理过程,使用各类方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它能够配合Matrix矩阵类给图像作旋转、缩放等操做,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操做。
Paint - 咱们能够把它看作一个画图工具,好比画笔、画刷。他管理了每一个画图工具的字体、颜色、样式。 若是涉及一些Android游戏开发、显示特效能够经过这些底层图形类来高效实现本身的应用。
1.Drawable -> Bitmap
((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap();

2.Bitmap -> Drawable android

Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);
3.从资源中获取Bitmap
   a.经过decodeResource,这种方式不可取,
   由于这些函数在完成decode后,最终都是经过java层的createBitmap来完成的,须要消耗更多内存。

 

b.经过BitmapFactory.de
Resources res=getResources();   

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);  

codeStream方法,建立出一个bitmapapp

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);

4.Bitmap → byte[]函数

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){   
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();     
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);     
return baos.toByteArray();   
}
byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){   
if(b.length!=0){   
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);   
            }   
else {   
return null;   
            }   
}  
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