[ZJOI2018]保镖

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题意

连接
初始在平面上有一些点,九条可怜随机出如今一个矩形内的任意一点。若九条可怜出如今\(O\)点,则平面上全部的点都从\(P_i\)移动到\(P'_i\),使得\(P'_i\)在射线\(OP_i\)上,且知足\(|OP_i|*|OP'_i|=1\)。如今给定矩形范围,求这些点移动后所构成的凸包的指望点数。
\(n\le 2000,x,y\le 10^5\),精度要求绝对偏差或相对偏差不超过\(10^{-7}\)ios

题解

前言

神仙不可作题终于被杠下来了!撒花!
不得不说九老师这个多合一是出的真的牛逼!(比lalaxu不知道高明到哪里去了
首先感谢Ez3real的代码框架(不过LOJ两人AC代码同样什么鬼)和yuhaoxiang的题解(这个网站很慢)。git

Part 1 前置知识:圆与矩形的面积交

计算几何基础里有。github

Part 2 前置知识:三维凸包

三维凸包里有。算法

Part 3 前置知识:欧拉公式

Pick定理、欧拉公式和圆的反演里有。网络

Part 4 前置知识:反演

这道题显然是要求平面上的点关于\(O\)的、以\(1\)为反演幂(反演半径)的反形的凸包指望点数。
至于反演是什么能够看这个:Pick定理、欧拉公式和圆的反演框架

Part 5 前置知识:Voronoi图

又称泰森多边形
大概就是一个平面划分,平面上的每一个点划分到离它最近的关键点上。
Wiki有张十分形象的图
优化

Part 6 前置知识:Delaunay三角剖分

三角剖分

感性理解一下就是

Delaunay三角剖分是一种有着优秀性质的三角剖分。动画

定理:对于任何一种三角剖分,三角形个数和外围凸包点数之和为2n-2
这里凸包是严格凸的,也就是没有三点共线状况。
考虑用欧拉公式证实:设凸包上的点数为\(k\),三角形个数为\(F-1\),则有
\[V-E+F=n-((F-1)*3+k)/2+F=2\]凸包上的边算了一次,三角形上的边算了两次、
\[k+F=2n-1,k+F-1=2n-2\]网站


立体Delaunay三角剖分

固然咱们目前只考虑平面的Delaunay三角剖分,至于立体的能够看看这张图,本文不会涉及。

(图片来源于网络)

Delaunay三角剖分和泰森多边形

Delaunay三角剖分和泰森多边形是对偶图。
对偶图是什么呢,看下面的构造方法:
泰森多边形的交点通常属于三个区域,将这三个区域的标志点连起来,就获得了一个原图的三角剖分。

(图片来源于网络)
上图中,实线是泰森多边形,虚线连接,获得标志点的一个Delaunay三角剖分。

Delaunay三角剖分的性质

因为其美妙的构造,能够获得一些美妙的性质:

  • 平面上的点集有且仅有惟一的Delaunay三角剖分(除出现四点共圆的状况,这时泰森多边形有顶点属于四个区域)。
  • 任意一个Delaunay三角形的外接圆不包含点集中的其余点。(称为Delaunay三角形的空圆性质)。
  • Delaunay三角剖分相比其余的三角剖分,全部三角形的最小角最大


Delaunay三角剖分的构造

如下内容摘自百度百科
Bowyer-Watson算法

  1. 构造超级三角形(相似半平面交中的超级平面)。
  2. 插入点\(P\),找到点\(P\)的影响三角形(外接圆包括点\(P\)的三角形),删除影响三角形的公共边,并把\(P\)向这些影响到的点连边。
  3. 对原图进行优化
  4. 重复\(2\)直到全部点插入完毕

步骤2图示:

步骤3图示:转变链接对角线的方式使其知足空圆性质

和求三维凸包相似的复杂度分析,复杂度大概是\(\cal O(n^2)\)

Part 7 初步转化

凸包点数,只能总体地去求,因为三角剖分的定理,咱们能够转而求三角剖分的三角形个数。
三角形个数是能够用指望算的。

每个Delaunay三角形对应一个外接圆,咱们称为Delaunay圆。因此题目又转化为算Delaunay圆的指望个数。若Delaunay圆的指望个数为\(num\),答案就是\(Ans=2n-2-num\)

定义支配圆为包含点集中全部点的圆。Delaunay圆内不包含除Delaunay三角形三个顶点外的其余任何点,因此支配圆与Delaunay圆刚好相反。
则如下结论成立

  • 对于Delaunay圆,若反演中心在圆内,其反形是支配圆;不然反形仍是Delaunay圆。
  • 对于支配圆,若反演中心在圆内,其反形是Delaunay圆;不然反形仍是支配圆。

这题不用考虑反演中心在圆周上的状况(几率为0)
这里有yuhaoxiang大佬作的一个Geogebra演示文件,我把两种状况截图下来是这样的:
Delaunay圆,反演中心在圆内,反形是支配圆

Delaunay圆,反演中心在远外,反形仍是Delaunay圆

题目转化为:求原图中Delaunay圆的个数×反演中心在圆内的几率+支配圆的个数×反演中心在圆外的几率
若其指望为\(E\),则\(Ans=2n-2-\)反形是Delaunay圆的几率\(=2+E\)
(这句话看完\(Part 8\)再回来看)对于这\(n\)个点,每一个点必定至少会是一个Delaunay圆对应的其中一个顶点,因此这\(n\)个点每一个点都会出如今凸包上,则凸包一共有\(2n-4\)个面,因此Delaunay圆+支配圆\(=2n-4\)

Part 8 进一步转化

考虑圆的方程\[x^2+y^2+Dx+Ey+F=0\]若令\(z=x^2+y^2\),能够获得\(Dx+Ey+z+F=0\)这是空间坐标系中的一个平面方程
\(z=x^2+y^2\)长这样:
例如圆\((x-1)^2+(y-1)^2=1\)能够表示为\(-2x-2y+z+1=0\),长这样:
本身作了一个动画:网址

那么若是一个点\((x,y)\)在圆上,则\((x,y,x^2+y^2)\)在该圆对应的平面上
同理,在圆外或圆内,对应着在平面的一侧。具体来讲,在其平面上面表示在圆外,在平面下面表示在圆内。
因而,把全部点映射到三维坐标系中,求凸包,下凸面对应Delaunay圆,上凸面对应支配圆。

Part 9 实现过程

首先读入全部的点并进行随机微小扰动,使得不存在多点共圆以及最后求出三维凸包中不存在与$z
$轴平行的凸面。
而后求解三维凸包,这里采用的是增量法。
对于每一个凸面,获得对应的三个点、求出其外接圆。

  • 若是其为上凸面,则其为支配圆,只有在反演中心在圆外,贡献答案
  • 若是其为下凸面,则其为Delaunay圆,只有反演中心在圆内,贡献答案

那么就是算给定矩形和圆形的面积交,这个在前置知识\(Part 1\)里啦

Part 10 总结&代码

写了一年终于写完了!
完结撒花!!
这题考场上必定要果断丢,没有部分分。
这题出得很好,考察知识点全面。很巧妙的地方是:巧妙地把圆转化成三维空间的平面,从而把平面问题转化为三维凸包问题。巧妙地运用三角剖分,把求凸包顶点指望个数变为求圆的指望个数。
不得不说,orz jiry!!!

Code

#include<iostream>
#include<cmath>
#define db __float128
#define orzjiry_2 19491001
using namespace std;
const db eps=1e-10;
db Rand() {return 1.0*rand()/RAND_MAX;}
int sign(db x) {return x<-eps?-1:(x>eps);}
struct v2
{
    db x,y;
    v2 operator + (v2 a) {return (v2){x+a.x,y+a.y};}
    v2 operator - (v2 a) {return (v2){x-a.x,y-a.y};}
    v2 operator / (db t) {return (v2){x/t,y/t};}
    v2 operator ^ (db t) {return (v2){x*t,y*t};}
    db operator * (v2 a) {return x*a.y-y*a.x;}
    db operator & (v2 a) {return x*a.x+y*a.y;}
    db dis() {return sqrt((double)(x*x+y*y));}
    db dis2() {return x*x+y*y;}
    void rot() {db t=x;x=-y;y=t;}
}jir[4];
struct v3
{
    db x,y,z;
    v3 operator + (v3 a) {return (v3){x+a.x,y+a.y,z+a.z};}
    v3 operator - (v3 a) {return (v3){x-a.x,y-a.y,z-a.z};}
    v3 operator * (v3 a) {return (v3){y*a.z-z*a.y,z*a.x-x*a.z,x*a.y-y*a.x};}
    db operator & (v3 a) {return x*a.x+y*a.y+z*a.z;}
    void shake() {x+=Rand()*1e-10,y+=Rand()*1e-10,z+=Rand()*1e-10;}
}P[2100];
struct Face
{
    int v[3];
    v3 Normal() {return (P[v[1]]-P[v[0]])*(P[v[2]]-P[v[0]]);}
}F[8100],C[8100];
int n,cnt;

namespace TAT2D
{
    v2 Cross(v2 a1,v2 a2,v2 b1,v2 b2)
    {
        v2 a=a2-a1,b=b2-b1,c=b1-a1;
        db t=(b*c)/(b*a);
        return a1+(a^t);
    }
    int cmp(db a,db b) {return sign(a-b);}
    db rad(v2 p1,v2 p2) {return atan2(double(p1*p2),double(p1&p2));}
    db Calc(db r,v2 p1,v2 p2)
    {
        v2 e=(p1-p2)/(p1-p2).dis(),e1=e;e.rot();
        v2 mid=Cross(p1,p2,(v2){0,0},e),d1=mid;
        if(d1.dis()>r) return r*r*rad(p1,p2)/2;
        db d=sqrt(double(r*r-d1.dis2()));
        v2 w1=mid+(e1^d),w2=mid-(e1^d);
        int b1=cmp(p1.dis2(),r*r)==1,b2=cmp(p2.dis2(),r*r)==1;
        if(b1&&b2)
        {
            if(sign((p1-w1)&(p2-w1))<=0)
                return r*r*(rad(p1,w1)+rad(w2,p2))/2+(w1*w2)/2;
            else return r*r*rad(p1,p2)/2;
        }
        if(b1) return (r*r*rad(p1,w1)+w1*p2)/2;
        if(b2) return (p1*w2+r*r*rad(w2,p2))/2;
        return p1*p2/2;
    }
    db intersect(v2 O,db r)
    {
        db res=0;
        for(int i=0;i<4;i++)
            res+=Calc(r,jir[i]-O,jir[(i+1)%4]-O);
        return res;
    }
}

namespace TAT3D
{
    bool vis[2100][2100];
    int see(Face a,v3 b) {return ((b-P[a.v[0]])&a.Normal())>0;}
    void Convex()
    {
        for(int i=0;i<n;i++) P[i].shake();
        int cc=-1;cnt=-1;
        F[++cnt]=(Face){0,1,2};
        F[++cnt]=(Face){2,1,0};
        for(int i=3;i<n;i++)
        {
            for(int j=0,v;j<=cnt;j++)
            {
                if(!(v=see(F[j],P[i]))) C[++cc]=F[j];
                for(int k=0;k<3;k++) vis[F[j].v[k]][F[j].v[(k+1)%3]]=v;
            }
            for(int j=0;j<=cnt;j++)
                for(int k=0;k<3;k++)
                {
                    int x=F[j].v[k],y=F[j].v[(k+1)%3];
                    if(vis[x][y]&&!vis[y][x]) C[++cc]=(Face){x,y,i};
                }
            for(int j=0;j<=cc;j++) F[j]=C[j];
            cnt=cc;cc=-1;
        }
    }
}

int main()
{
    //Part 1 输入以及初步转化
    srand(orzjiry_2);
    double xx,yy;
    cin>>n>>xx>>yy;jir[0]=(v2){xx,yy};
    cin>>   xx>>yy;jir[2]=(v2){xx,yy};
    jir[1]=(v2){jir[2].x,jir[0].y};
    jir[3]=(v2){jir[0].x,jir[2].y};
    db S=(jir[2].x-jir[0].x)*(jir[2].y-jir[0].y),Ans=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        double x,y;cin>>x>>y;
        P[i]=(v3){x,y,x*x+y*y};
    }
    //Part 2 计算三维凸包并求出反演后支配圆的指望数量
    TAT3D::Convex();
    for(int i=0;i<=cnt;i++)
    {
        v3 o=F[i].Normal();
        v2 a1=(v2){P[F[i].v[0]].x,P[F[i].v[0]].y};
        v2 a2=(v2){P[F[i].v[1]].x,P[F[i].v[1]].y};
        v2 c=(a1+a2)/2.0,d=a2-a1;d.rot();
        a1=c;a2=c+d;
        v2 b1=(v2){P[F[i].v[1]].x,P[F[i].v[1]].y};
        v2 b2=(v2){P[F[i].v[2]].x,P[F[i].v[2]].y};
        c=(b1+b2)/2.0,d=b2-b1;d.rot();
        b1=c;b2=c+d;
        v2 O=TAT2D::Cross(a1,a2,b1,b2);
        d=(v2){P[F[i].v[0]].x,P[F[i].v[0]].y};
        db r=(O-d).dis();
        if(o.z>0) Ans+=S-TAT2D::intersect(O,r);
        else Ans+=TAT2D::intersect(O,r);
    }
    printf("%.11f\n",(double)(Ans/S+2));
}
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