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出门右拐:http://www.javashuo.com/article/p-ruqcwyeu-ee.html (附计算几何题单)ios
同平面向量,对应坐标相加减算法
\(|a|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}\)spa
两个向量的点积仍然表示 a到b的投影×b的模长
仍然知足\(a·b=|a||b|cos<a,b>\)
坐标下有\((x_1,y_1,z_1)·(x_2,y_2,z_2)=x_1x_2+y_1y_2+z_1z_2\),对应坐标相乘code
两个三维向量叉积仍然是一个三维向量(不一样于平面向量,乘积是实数)
其模长仍然表示以这两个三维向量做为邻边的平行四边形面积
方向符合:对于\(a*b\),伸出右手,食指指向\(a\),中指指向\(b\),大拇指所对的方向为叉积后的向量方向
如上图,\(AC*AB=AD\)orm
坐标表示就是:\((y_1z_2-z_1y_2,z_1x_2-x_1z_2,x_1y_2-y_1x_2)\)htm
在平面上任选两个向量作叉积便可blog
平面ABC,判断D是否在平面上。
法向量n,则若AD&n=0,点积为零,说明D在平面上。图片
该点到平面上任意一点的向量 点积 平面的法向量
而后除以法向量的模长ci
double Dis(Node a) {Node w=Normal();return fabs((w&(a-A[v[0]]))/w.len());}
首先对其微小扰动,避免出现四点共面的状况
扰动以后各个平面必定是一个三角形,逆时针方向记录三个顶点表示一个面
借用网上这篇博客的图片方便理解
对于一个已知凸包,新增一个点P
将P视做一个点光源,向凸包作射线
能够知道,光线的可见面和不可见面必定是由若干条棱隔开的
将光的可见面删去,并新增由其分割棱与P构成的平面
重复此过程便可,复杂度\(O(n^2)\),分析见Pick定理、欧拉公式和圆的反演。
洛谷模板:求三维凸包面积
先放上样例的两张靓照:
强烈推荐画图软件Geogebra!
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> using namespace std; const int N=2010; const double eps=1e-9; int n,cnt,vis[N][N]; double ans; double Rand() {return rand()/(double)RAND_MAX;} double reps() {return (Rand()-0.5)*eps;} struct Node { double x,y,z; void shake() {x+=reps();y+=reps();z+=reps();} double len() {return sqrt(x*x+y*y+z*z);} Node operator - (Node A) {return (Node){x-A.x,y-A.y,z-A.z};} Node operator * (Node A) {return (Node){y*A.z-z*A.y,z*A.x-x*A.z,x*A.y-y*A.x};} double operator & (Node A) {return x*A.x+y*A.y+z*A.z;} }A[N]; struct Face { int v[3]; Node Normal() {return (A[v[1]]-A[v[0]])*(A[v[2]]-A[v[0]]);} double area() {return Normal().len()/2.0;} }f[N],C[N]; int see(Face a,Node b) {return ((b-A[a.v[0]])&a.Normal())>0;} void Convex_3D() { f[++cnt]=(Face){1,2,3}; f[++cnt]=(Face){3,2,1}; for(int i=4,cc=0;i<=n;i++) { for(int j=1,v;j<=cnt;j++) { if(!(v=see(f[j],A[i]))) C[++cc]=f[j]; for(int k=0;k<3;k++) vis[f[j].v[k]][f[j].v[(k+1)%3]]=v; } for(int j=1;j<=cnt;j++) for(int k=0;k<3;k++) { int x=f[j].v[k],y=f[j].v[(k+1)%3]; if(vis[x][y]&&!vis[y][x]) C[++cc]=(Face){x,y,i}; } for(int j=1;j<=cc;j++) f[j]=C[j]; cnt=cc;cc=0; } } int main() { cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) cin>>A[i].x>>A[i].y>>A[i].z,A[i].shake(); Convex_3D(); for(int i=1;i<=cnt;i++) ans+=f[i].area(); printf("%.3f\n",ans); }