高性能JavaScript之DOM篇

本篇文章主要分享一下操做DOM时的一些细节,来提升页面性能。
首先咱们来思考如下几个问题。
1.如何获取页面中全部class为div1和div2的div元素。
2.你了解HTMLCollection和NodeList吗?有什么区别?
3.如何获取一个元素的css属性值?
4.怎么减小重排和重绘?

问题一:如何获取页面中全部class为div1和div2的div元素。
这个问题若是我之前写的话,我会这么写。
var errs = [],
    divs = document.getElementsByTagName('div'),
    className = '';
for(var i = 0 , len = divs.length; i < len; i ++ ){
    className = divs[i].className;
    if (className === 'div1' || className === 'div2') {
        errs.push(divs[i]);
    }
}
看起来中规中矩,好像没什么大问题。
可是如今我会这么写
var errs2 = document.querySelectorAll('div.div1, div.div2');
用querySelectorAll,表面上看缩短了不少代码量,其实它的做用还不止这个。接下来咱们引出第二个问题。

问题二:你了解HTMLCollection和NodeList吗?有什么区别?
咱们先来看两段代码。想一下这两段代码有什么区别。
// 片断一
var all = document.getElementsByTagName('div');
for(var i = 0; i < all.length ; i ++) {
    document.body.appendChild(document.createElement('div'));
}
// 片断二
var all2 = document.querySelectorAll('div');
for(var i = 0; i < all2.length ; i ++) {
    document.body.appendChild(document.createElement('div'));
}

你能够分别复制一下这两段代码在你的浏览器中运行,看看有什么区别没有。前提是你的页面中至少有一个div。不然不会进入到循环中去。
运行完以后你会发现,片断一运行完以后页面崩溃了。片断二正常如期运行。为何呢?由于用getElementsByTagName方法获取到的是HTMLCollection,而HTMLCollection是实时获取的,也就是说,每次循环时请求all.length,都会从新去触发一次getElementsByTagName方法。致使all.length每次循环以后都会加1。最终形成了死循环。而用querySelectorAll方法获取到的结果是NodeList,NodeList不是实时获取的。也正是由于这个缘由,咱们推荐使用querySelector去代替getElementBy方法。实时获取会形成页面不断重排,这极大的下降了性能。另外:除了getElementByXXX方法外,document.images/document.links等方法返回的也是HTMLCollection。css


问题三:如何获取一个元素的css属性值?

咱们知道,直接用div.style.color这样的方式去获取css样式只能获取到行内写的属性,写在style标签中的样式是获取不到的。标准浏览器中有一个window.getComputedStyle方法,能够获取实时的样式(在IE中是currentStyle)。可是这个方法也会引发页面的重排,由于只有把页面重排以后他才会获取到实时的样式。浏览器


问题四:如何减小重排和重绘次数。

在改变DOM的一些样式时,重排和重绘是没法避免的,可是咱们要尽可能让这个次数下降,下面介绍集中方法。
1.当须要给一个DOM元素加各类动画或者改变一系列样式时,先把这个元素设置成绝对定位。由于脱离文档流后,再对这个元素进行操做就不会影响到他周围的元素,也就不会发生重排。等到一系列复杂的操做结束以后,再把这个元素的定位恢复到以前的样子。这样只进行了两次重排,能明显的提升性能。
2.当咱们须要改变不少样式时,不要用style.color,style.width,style.height这样一个一个去改,由于每次修改都会引发一次重排。咱们应该使用给这个元素加一个类名,把全部的样式都写到这个类名中。或者是改style.cssText。这样能够有效的减小重排的次数。
3.用fragment代替dom。思考这样一个问题,如何给页面中插入10000个div元素。每次建立一个而后append到body中去吗?这显然不是一个好的办法。咱们应该先把全部建立的元素都添加到一个fragment中。而后再把fragment添加到body中去。这样只会引发一次重排,而不是1万次。
4.介绍一些会引发重排的属性。当访问元素的如下属性时也会引发重排,由于这些属性是实时算的。缓存

  • offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight
  • scrollTop,scrollLeft,scrollWidth,scrollHeight
  • clientTop,clientLeft,clientWidth,clientHeight

5.尽量少的访问DOM。看下面两段代码。app

// 片断一
console.time('test1')
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    document.getElementById('div1').innerHTML+= i;
}
console.timeEnd('test1'); // 打印结果80ms左右

// 片断二
console.time('test3')
let count = ''
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
    count += i;
}
document.getElementById('div1').innerHTML+= count;
console.timeEnd('test3'); // 打印结果0.3ms左右

一个是不停的访问DOM,并修改内容,一个是先把内容缓存起来,只访问一次。打印出来时间相差好几百倍。dom


最后:说几个能够提升效率和性能的小细节。

用正确的DOM属性。性能

// 由于咱们大部分时候须要操做的是元素节点,像什么文本节点,注释节点通常都会过滤掉。若是是这样的话,提倡用前面的属性代替后面的属性。
// children childNodes
// childElementCount childNodes.length
// firstElementChild firstChild
// lastElementChild lastChild
// nextElementSibling nextSibling
// previousElementSibling previousSibling

须要给大量元素分发事件时,采起事件委托。由于浏览器不只不须要分发不少事件,并且须要跟踪每一个事件处理器,这也会占用更多内存。动画

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