------高筑墙、广积粮、缓称王服务器
咱们创业的地方在义乌的一个小镇上,那里有不少工厂。咱们的办公室也是在一个新盖的厂房里。厂房共两层楼,一楼是办公区和食堂,二楼是宿舍区。跟在上海狭小的出租屋相比,这里的住宿条件好太多了。每人一个单独的房间,房间很大,每一个房间都有独立的卫浴,新床,新空调,关键是还不须要本身花钱。吃饭的话,每日三餐有专门的阿姨作饭,也不用本身花钱。因此刚到这里的时候,我仍是很兴奋的,这样下去的话,工资都不用花了,基本上均可以存起来。并且后来发工资才知道,这里发工资是发现金,就是说工资还不用扣税,也不用扣那些杂七杂八的保险什么的。如今想一想,虽然当时工资不是很高,可是其实仍是蛮爽的。微信
都安顿好后,就开始工做了,买电脑,装宽带,搭环境,所有本身来。邀我来义乌的那个同事,也就是如今创业公司的总监,确实是牛,基本上什么都会。其实以前跟他接触不是不少,由于以前跟他工做上没有什么交集,知道他很牛也只是据说,后来一块儿工做后,才发现人家确实是有两把刷子的,要没两下子,人家也不敢拖家带口来义乌创业不。就拿休闲游戏这块来讲吧,他基本上从服务器到客户端,从界面到后台,都精通。因此有一个很牛的上司,对本身的工做和成长都是有很大的帮助的,其余的不说,至少工做上碰到问题时,不用担忧解决不了。因此很长一段时间,我都把他做为个人榜样。框架
并且我这个上司也是颇有耐心的,你问他什么问题,他都不会不耐烦,都会很认真地给你讲。耐心真的的是很重要的一种品质,特别是对新人来讲,很是重要。若是碰到一个没有耐心的领导,很容易打击新人的学习和工做积极性。我以为在这方面,我仍是很是幸运的,在我初入职场的几年里,身边都有有耐心的牛人能够请教。多是有这些经历的缘由,因此在后来的工做中,若是有新人向我请教问题,只要我知道的,我都会很耐心地给他们讲解,而不会不耐烦。学习
刚开始的时候,公司只有四我的,都是开发。前期的主要工做就是搭框架,服务器框架,客户端框架,服务器框架是总监和另一个同事一块儿搭的,客户端框架主要也是他搭的,而后我参与了一些。框架搭好后,客户端大厅和游戏这块,主要就是我负责,另一个同事负责服务器。测试
我后面的工做主要就是添加大厅的功能,好比聊天系统,道具系统,房间等。毕竟以前有两年多的经验,因此这块我作起来还比较很顺手,就算有不会的,请教一下总监,也能搞定。而后又招了两个大四的实习学生,专门作游戏,后来,我也负责了一部分游戏的开发。后来还招了三个美工,由于随着大厅和游戏慢慢成型,大厅和游戏的界面就须要皮肤来美化了。spa
还有一个同事主要负责2D斜45度角房间的研发。咱们作的游戏房间不是像QQ游戏里那种平面的房间,而是2D斜45度角房间。这种房间,到目前为止,我尚未在别的地方见过。如今不少的2D网游都是这种斜45度角的,下图就是一个斜45度角的游戏:orm
咱们的游戏房间就跟这个差很少,由于大厅和游戏咱们是用MFC开发的,而这种2D斜45度角房间须要使用Direct3D技术来开发。要把这种Direct3D技术的地图嵌进MFC开发的大厅里面,估计须要解决一些技术难题,由于我没有作这一块,因此也不是很了解。只知道总监搭好服务器和客户端框架后,他也投入到房间开发这一块了。游戏
2D斜45度角房间最后的成品样子是,房间里面放了不少桌子和椅子,椅子能够点击,点击椅子就进入到具体的游戏界面。帐号进入房间后,房间里就会出现你这个角色的人物,人物能够在大厅里面任意行走。房间里面还作了道具系统,道具系统里有各类豪华汽车,玫瑰花,各类服饰,发型等道具。这些道具均可以装备在人物身上,就跟玩2D网游同样。ci
完成大厅和游戏的所有开发花了有大概10个月的时间。从09年的6月份一直作到10年的3月份。东西作出来以后,公司又招了7,8个测试,开始全面对大厅和游戏进行测试。因此创业的时候,其实不用在最开始的时候就把人都招齐,能够分阶段地招人,这样能够节约不少人力成本。开发
游戏测试了差很少两个月后,咱们都认为能够开始推广了,由于只有把游戏推出去,才会有人来玩,才会有收入呀。由于在快一年的时间里,咱们公司都是只有投入,没有产出的。并且咱们认为,咱们这个游戏平台由于2D斜45度角房间的缘由,仍是很是新颖的。娱乐性和趣味性应该要比普通的游戏平台好不少,若是有能力推出去的话,市场前景应该会不错,固然,推广也要花不少钱。可是公司老板却迟迟没有下一步动做。咱们也建议过公司老板把公司搬到杭州,这样方便推广,也方便招人和扩张,可是老板都以各类理由拒绝了。
咱们到义乌一段时间后才知道,公司老板并非创业公司真正的投资老板,投资老板是老板的老板。老板的老板后来还请咱们吃过饭。因此咱们后来也在猜想,是否是老板的老板没有钱了。
由于这个地方是个小镇,咱们厂房周围也基本上都是厂房,娱乐和生活便利性,跟上海无法比,因此在这里工做实际上是很无趣的,天天都只能待在厂房里,没有别的地方可去。还有就是吃东西也不方便,除了阿姨作的每日三餐,周围也没有饭店。能在这里待上一年,已经到个人极限了。并且来义乌以前,咱们的计划就是一年内把产品作出来。我对本身的计划也是无论项目成功不成功,我在义乌也只会待一年。加上通过屡次努力,仍然看不到公司的将来规划和发展方向,我以为,再呆下去没什么意义了。
因此6月份的时候,我提出了辞职。提出辞职的时候,老板也挽留了我,可是我去意已决,他也就没再强求。走的时候,他给了我一句评价“你是我见过的最尽职的员工”。无论他的评价是否准确,但至少说明这个老板很是有胸襟。虽然项目上的事情,他没能给咱们一个满意的答案,可是生活上对咱们的照顾倒是无微不至的。因此我仍然很是感激他。总监比我晚两个月离开,后来据说老板把游戏卖给了杭州的一家游戏公司。至今我也不清楚,为何老板没有本身把这个游戏作下去,由于我我的以为这个项目真的是不错。可能游戏公司的运营没有我想得那么简单吧,我也没有去研究过,因此也很差作更多的评说。
虽然项目最终能够认为是失败的,可是我在义乌的这一年,过得却并不失败。这一年,我学会了两样东西,一个是MFC界面开发原理,一个就是独立作一个项目的能力。这两样东西在回到上海后个人新工做中,发挥了重要的做用。独立作一个项目的能力很重要,这说明我从须要别人指导帮助的新手阶段,过渡到能本身独挡一面甚至是须要指导帮助别人的熟手阶段了。
在义乌呆了一年,2010年的7月初,我回到了上海。
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