Netty4的NioEventLoopGroup继承结构很复杂,为了理解它如何工做,我画了一张相似UML的图。可是这张图也很巨大,因此我作了如下处理:html
首先从EventExecutorGroup开始,EventExecutorGroup是NioEventLoopGroup最上层的接口,再往上就是Java的地盘了:java
从上面的图能够看出3点:api
想象一下,EventExecutorGroup就像一个BOSS,每当有活儿的时候,就派一个小弟(EventExecutor)去干:数组
AbstractEventExecutorGroup抽象类实现了ScheduledExecutorService接口,但大部分实现都只是调用next()拿到一个EventExecutor,而后调用EventExecutor的相应方法,例如submit()方法:promise
[java] view plain copy多线程
从类名来看,MultithreadEventExecutorGroup有并行(多线程)分配小弟去干活的能力,换句话说,每一个小弟都工做在本身的线程中。从代码中也能看出这一点:app
[java] view plain copyide
能够看出,MultithreadEventExecutorGroup的每个小弟都是一个SingleThreadEventExecutor,并且小弟的数量在构造的时候就肯定了,以下图所示:oop
从MultithreadEventExecutorGroup的next()方法能够看到,这个BOSS的小弟分配逻辑至关简单,无非就是轮流使唤:spa
[java] view plain copy
注:这里调用了Math.abs()方法以防止childIndex溢出
MultithreadEventLoopGroup类实现了EventLoopGroup接口和register()方法:
[java] view plain copy
最后是NioEventLoopGroup,这个BOSS的每个小弟都是一个NioEventLoop。下面是完整的继承层次结构图: