cocos2dx继承结构图

包含关系javascript

CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCActionjava

 

继承关系node

CCObject---CCAction(动做,控制图层运动,渐变,旋转)api

               ---CCNode---CCScene工具

                                 ---CCLayerlua

                                 ---CCSpritecode

                                 ---CCMenu继承

 

引擎目录结构事件

cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理
CocosDenshion :------------音频引擎的多平台实现
extensions :-------------------UI控件network api,CCScrollView,CCeditBox等
external:------------------------Box2D,chipmunk物理引擎的code
scripting:------------------------javascript和lua脚本的各平台解析器code
template:------------------------各平台项目文件的模版
tools:-----------------------------工具ip

 

在cocos2d-x应用启动之后会建立一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理draw()     该方法绘制每个nodeupdate() 该方法处理每一帧的逻辑变化ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件

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