常见的canvas优化——模糊问题、旋转效果

canvas常见优化方案——模糊问题、旋转效果、离屏、自定义图片尺寸

实践demo——“canvas离屏、旋转效果实践——旋转的雪花”html

2017-12-18 16:27:35更新关于模糊问题

前几天研究html2Canvas的时候恰好遇上做者发布新版本,发现新版本截屏出来的效果比我对旧版本处理后(画布尺寸都设为2倍)的效果更好。
扒源码的时候发现他们并无直接设为两倍尺寸,而是先获取当前dom结构的scale,用当前dom的scale去设置canvas的画布尺寸比。
我本身手机上测试时打印出来的dom的scale显示为3倍尺寸,因此我设置canvas两倍画布尺寸的时候,其实仍是会模糊的,不过对比1倍尺寸的是要清晰不少了。

canvas显示模糊问题——画布尺寸设为显示尺寸的两倍便可

问题缘由canvas

查阅canvas的API就能够知道,想要得到精确地线条,必须对线条是如何描绘出来的有所理解。segmentfault

首先要清楚一点:canvas画线时的定位定的是线条中线的位置,根据线条的宽度再向两边延伸,若是延伸出去的线条没有占满1px,不足的部分将会以实际笔触颜色的一半色调来填充。因此最后咱们实际看到的效果就是:1px的线条变宽了,且变模糊了,效果如左图所示:缓存

clipboard.png

解决办法dom

根据问题缘由咱们知道:只要从线条中线开始向外延伸部分占满1px,就不会出现线条变宽且模糊的问题了。函数

最简单的办法是画线时根据需求将线条定位移动0.5px,不过这是治标不治本的方法,只能用来验证这个方法是否是正确的。布局

咱们还能够将画布尺寸设为显示尺寸的2倍,这至关于用画图时的两个像素点去填充实际显示的一个像素点,这样就能很好的解决canvas显示模糊的问题了。性能

canvas.setAttribute('width', x * 2);
canvas.setAttribute('height', y * 2);
canvas.style.width = x + 'px';
canvas.style.height = y + 'px';

用这种方法要记得:各类布局尺寸也要作相应变化。测试

离屏canvas

定义离屏canvas,在离屏canvas上设定画布尺寸并绘制canvas图片:字体

var offScreenCanvas = document.createElement('offScreenCanvas');
var offScreenCtx = offScreenCanvas.getContext('2d');

而后将画好的离屏canvas绘制到实际显示的canvas上:

ctx.drawImage(offScreenCanvas, 0, 0, offScreenCanvas.width, offScreenCanvas.height,
    0, 0, canvas.width, canvas.height);

好处

一是能够不受限于html标签及实际显示尺寸,画出一个标准尺寸的大图,而后自适应到实际显示的canvas上;
二是离屏canvas的缓存效果能够大大提高canvas的性能(固然像上述那样粗糙的代码,是体现不出这一效果的)。

不足

离屏canvas必定要画好以后才能绘制到实际显示的canvas上,这就致使哪些有延时的元素不方便这样用(如图片、自定义字体等)。针对这一问题,目前我尚未找到好的解决办法。

图片尺寸问题

刚开始画图的时候很纠结的一个问题就是:canvas画png图片时,不一样屏幕尺寸要配多大的图、配几套。后来在解决上述“离屏canvas”的问题后,这个问题也就迎刃而解了:drawImage函数能够设定将图片绘制成多大的,而不限定于图片自己的尺寸。

这个问题解决以后,就只须要一套图片就行了,还可使图片大小自适应屏幕、随显示界面缩放。

canvas旋转效果——改变了画布坐标系

canvas中有两个很好用的东西:旋转和保存状态。

以画圆的不一样角度的半径为例,正常状况下咱们要根据圆半径、线的角度和圆心的位置计算得出线的端点坐标P1{x1,y1}、P2{x2,y2},而后画一条P1到P2的线,代码中的计算量不小。不过canvas中咱们有更好的解决办法:

1.定位笔触到圆心位置{x,y}

ctx.translate(x,y)

2.根据线的角度旋转画布angle圈(angle=1时表示顺时针旋转一圈)

ctx.rotate(Math.PI*2 * angle);

3.画一条{0,0}到{r,0}的线便可

ctx.beginPath();
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.lineTo(r, 0);
ctx.stroke();

canvas旋转方式画线步骤解读:

笔触定位至关因而定画布原点的位置,旋转画布则是以原点为圆心顺时针旋转了x/y坐标系,旋转后的效果是将x正半轴与要画的线重合,天然就至关于直接画一条{0,0}到{r,0}的线。

另一定要注意

修改画布坐标系(定原点、旋转画布)以前必定要保存状态,画完线后必定要重载状态!否则你会很容易被本身改过的坐标系玩死的。

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