机器学习(一)引言

一.学习 1. 定义:如果一个计算机程序针对某类任务T的用户P衡量的性能根据经验E来自我完善。那么我们称这个计算机程序在经验E中学习,针对某类任务T,它的性能用P来衡量。 例如:西洋跳棋学习问题 任务T:下西洋跳棋 性能标准P:比赛中击败对手的百分比 训练经验E:和自己进行对弈 2.设计一个学习系统 1.选择训练经验 训练经验的属性: 训练经验能否为系统的决策提供直接或间接的反馈 学习器可以在多大
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