C++类的友元机制说明

  下面给出C++类的友元机制说明(对类private、protected成员访问),须要注意的是,友元机制尽可能不用或者少用,虽然它会提供某种程度的效率,但会带来数据安全性的问题。ios

类的友元

  友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。程序员

  经过将一个模块声明为另外一个模块的友元,一个模块可以引用到另外一个模块中本是被隐藏的信息。能够使用友元函数和友元类。安全

  为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽可能不使用或少使用友元。函数

友元函数

  友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中可以经过对象名访问 private protected成员spa

  做用:增长灵活性,使程序员能够在封装和快速性方面作合理选择。code

  访问对象中的成员必须经过对象名。对象

举例说明:使用友元函数计算两点间的距离

 1 #include <iostream>
 2 
 3 #include <cmath>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 class Point
 8 {//Point类声明
 9 
10     public: //外部接口
11 
12         Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }
13 
14         int getX() { return x; }
15 
16         int getY() { return y; }
17 
18         friend float dist(Point &a, Point &b);
19 
20     private: //私有数据成员
21 
22         int x, y;
23 
24 };
25 
26 float dist( Point& a, Point& b)
27 {
28     double x = a.x - b.x;
29 
30     double y = a.y - b.y;
31 
32     return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
33 
34 }
35 
36 int main()
37 {
38 
39     Point p1(1, 1), p2(4, 5);
40 
41     cout <<"The distance is: ";
42 
43     cout << dist(p1, p2) << endl;
44 
45     return 0;
46 
47 }

友元类

  若一个类为另外一个类的友元,则此类的全部成员都能访问对方类的私有成员。blog

  声明语法:将友元类名在另外一个类中使用friend修饰说明。接口

类的友元关系是单向的

  若是声明B类是A类的友元,B类的成员函数就能够访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。get

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