下面给出C++类的友元机制说明(对类private、protected成员访问),须要注意的是,友元机制尽可能不用或者少用,虽然它会提供某种程度的效率,但会带来数据安全性的问题。ios
友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。程序员
经过将一个模块声明为另外一个模块的友元,一个模块可以引用到另外一个模块中本是被隐藏的信息。能够使用友元函数和友元类。安全
为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽可能不使用或少使用友元。函数
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中可以经过对象名访问 private 和protected成员spa
做用:增长灵活性,使程序员能够在封装和快速性方面作合理选择。code
访问对象中的成员必须经过对象名。对象
1 #include <iostream> 2 3 #include <cmath> 4 5 using namespace std; 6 7 class Point 8 {//Point类声明 9 10 public: //外部接口 11 12 Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { } 13 14 int getX() { return x; } 15 16 int getY() { return y; } 17 18 friend float dist(Point &a, Point &b); 19 20 private: //私有数据成员 21 22 int x, y; 23 24 }; 25 26 float dist( Point& a, Point& b) 27 { 28 double x = a.x - b.x; 29 30 double y = a.y - b.y; 31 32 return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y)); 33 34 } 35 36 int main() 37 { 38 39 Point p1(1, 1), p2(4, 5); 40 41 cout <<"The distance is: "; 42 43 cout << dist(p1, p2) << endl; 44 45 return 0; 46 47 }
若一个类为另外一个类的友元,则此类的全部成员都能访问对方类的私有成员。blog
声明语法:将友元类名在另外一个类中使用friend修饰说明。接口
若是声明B类是A类的友元,B类的成员函数就能够访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。get