写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫 onCreate的方法。该方法是在Activity建立时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。但是有一点容易被忽视,就是 onCreate方法的参数savedInsanceState。由于在通常的程序开发中,不多用到这个参数。java
onCreate方法的完整定义以下:api
public void onCreate(Bundle savedInsanceState){ide
super.onCreate(savedInsanceState);spa
}rest
从上面的代码能够看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据类似,都是以key-value的形式存储数据的。code
从字面上看savedInsanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInsanceState也就是保存Activity的状态的。那 么,savedInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面咱们介绍Activity的另外一个方法saveInsanceState。生命周期
onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。以下所示:游戏
public void onSaveInsanceState(Bundle savedInsanceState){内存
super.onSaveInsanceState(savedInsanceState);开发
}
在实际应用中,当一个Activity结束前,若是须要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放 入到savedInsanceState中。这样,当一个Activity被建立时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中 得到状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,好比:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再好比:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(无论是内存不足仍是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,可是,读者想 接着上次的读下去。若是采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) { int count = cvec.size(); int[] rawArray = new int[count * 2]; for (int index = 0; index < count; index++) { Coordinate c = cvec.get(index); rawArray[2 * index] = c.x; rawArray[2 * index + 1] = c.y; } return rawArray; } public Bundle saveState() { Bundle map = new Bundle(); map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList)); map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection)); map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection)); map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay)); map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore)); map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail)); return map; }
在snakeActivity中实现
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.snake_layout); mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake); mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text)); if (savedInstanceState == null) { // We were just launched -- set up a new game mSnakeView.setMode(SnakeView.READY); } else { // We are being restored Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY); if (map != null) { mSnakeView.restoreState(map); } else { mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE); } } }
并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { //Store the game state outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState()); }