Bundle savedInstanceState的做用

写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫 onCreate的方法。该方法是在Activity建立时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。但是有一点容易被忽视,就是 onCreate方法的参数savedInsanceState。由于在通常的程序开发中,不多用到这个参数。java

onCreate方法的完整定义以下:api

public void onCreate(Bundle savedInsanceState){ide

super.onCreate(savedInsanceState);spa

}rest

  从上面的代码能够看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据类似,都是以key-value的形式存储数据的。code

  从字面上看savedInsanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInsanceState也就是保存Activity的状态的。那 么,savedInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面咱们介绍Activity的另外一个方法saveInsanceState。生命周期

  onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。以下所示:游戏

public void onSaveInsanceState(Bundle savedInsanceState){内存

super.onSaveInsanceState(savedInsanceState);开发

}

  在实际应用中,当一个Activity结束前,若是须要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放 入到savedInsanceState中。这样,当一个Activity被建立时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中 得到状态数据。

  状态这个参数在实现应用中有很大的用途,好比:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再好比:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(无论是内存不足仍是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,可是,读者想 接着上次的读下去。若是采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。

简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
    int count = cvec.size();
    int[] rawArray = new int[count * 2];
    for (int index = 0; index < count; index++) {
      Coordinate c = cvec.get(index);
      rawArray[2 * index] = c.x;
      rawArray[2 * index + 1] = c.y;
    }
    return rawArray;
  }
   
  public Bundle saveState() {
    Bundle map = new Bundle();
    map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
    map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
    map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
    map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
    map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
    map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
    return map;
  }

在snakeActivity中实现

 

 @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.snake_layout);
    mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
    mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
    if (savedInstanceState == null) {
      // We were just launched -- set up a new game
      mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
    } else {
      // We are being restored
      Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
      if (map != null) {
        mSnakeView.restoreState(map);
      } else {
        mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
      }
    }
  }

并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    //Store the game state
    outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
  }
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