前言
若是你是 Android、iOS、React、Vue 的开发人员,那么你必定不会对生命周期感到陌生,当你在学习 Flutter 的时候,Flutter 也有本身的生命周期。本篇文章就讲讲 Flutter 的生命周期,从而知道应该在哪里来写业务逻辑。less
Flutter 的生命周期
Flutter 的生命周期分为两个部分:ide
- Widget 的生命周期
- App 的生命周期
Flutter 里的 Widget 指的就是 View,因此 Widget 的生命周期就是 View 的建立和销毁等,可是若是你想知道 App 是在前台仍是后台,这时就须要用到 App 的生命周期。函数
Widget 的生命周期
Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不同的,咱们接下来具体来看。学习
StatelessWidget 的生命周期动画
StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:ui
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buildthis
build 是用来建立 Widget 的,但由于 build 在每次界面刷新的时候都会调用,因此不要在 build 里写业务逻辑,能够把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。spa
StatelessWidget 的 build 函数代码以下:code
class TestWidget extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build print('StatelessWidget build'); return Text('Test'); } } 复制代码
StatefulWidget 的生命周期server
StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
- addPostFrameCallback
- didUpdateWidget
- deactivate
- dispose
接下来具体介绍一下各个生命周期。
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createState
createState 是 StatefulWidget 里建立 State 的方法,当要建立新的 StatefulWidget 的时候,会当即执行 createState,并且只执行一次,createState 必需要实现:
class MyScreen extends StatefulWidget { @override _MyScreenState createState() => _MyScreenState(); } 复制代码
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initState
前面的 createState 是在建立 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 建立完后调用的第一个方法,并且只执行一次,相似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),因此在这里 View 并无渲染,可是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。能够在 initState 里作一些初始化的操做。
在 override initState 的时候必需要调用 super.initState():
@override void initState() { super.initState(); ... } 复制代码
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didChangeDependencies
当 StatefulWidget 第一次建立的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法以后当即调用,以后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化以后,didChangeDependencies 才会调用,因此 didChangeDependencies 有可能会被调用屡次。
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build
在 StatefulWidget 第一次建立的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法以后当即调用,另一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 须要从新渲染的时候,build 都会被调用,因此 build 会被屡次调用,而后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里作除了建立 Widget 以外的操做,由于这个会影响 UI 的渲染效率。
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addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,以后 StatefulWidget 须要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:
import 'package:flutter/scheduler.dart'; @override void initState() { super.initState(); SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {}); } 复制代码
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didUpdateWidget
didUpdateWidget 这个生命周期咱们通常不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用。
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deactivate
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,可是有时候 State 不会被销毁,而是从新插入到渲染树种。
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dispose
当 View 不须要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就能够在 dispose 里作一些取消监听、动画的操做,和 initState 是相反的。
App 的生命周期
若是想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台仍是在后台,就须要使用到 WidgetsBindingObserver 了,使用方法以下:
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State 的类 mix WidgetsBindingObserver:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver { ... } 复制代码
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在 State 的 initState 里添加监听:
@override void initState(){ super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this); } 复制代码
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在 State 的 dispose 里移除监听:
@override void dispose() { // TODO: implement dispose super.dispose(); WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); } 复制代码
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在 State 里 override didChangeAppLifecycleState
@override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { super.didChangeAppLifecycleState(state); if (state == AppLifecycleState.paused) { // went to Background } if (state == AppLifecycleState.resumed) { // came back to Foreground } } 复制代码
AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:
- resumed
- inactive
- paused
- suspending