总结都浓缩在这个工具里了,想知道工具的地址或想窥探工具诞生的趣事请往下看 。
css
—————————————————————– 华丽丽的开篇 —————————————————————-html
本篇文章来自腾讯内部饭卡充值改版项目的CSS3动画经验总结。虽然大家访问不到咱们的饭卡站点,不过能够小窥一下咱们的动画示例哟。css3
(请使用chrome、safari或firefox浏览器看效果,效果地址)web
实现上面“嘀卡萌风骚乱舞”的动画,比较麻烦的是,要凭感受本身算参数写代码,重复试个千百回,才能达到最终满意的效果。chrome
好比这个动画:浏览器
我曾经,这么干过工具
还这么干过动画
step1, 动做1在0%上,动做停留20帧spa
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 动做1 */ } ... }
step2, 动做之间过渡5帧,动做1结束帧在20%,20+5=25, 动做2在25%帧,动做停留20帧firefox
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 动做1 */ } 25%, 45%{ /* 动做2 */ } ... }
……
通过一番计算后
@keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 动做1 */ } 25%, 45%{ /* 动做2 */ } 50%, 70%{ /* 动做3 */ } 75%, 95%{ /* 动做4 */ } 100%, 120%{ /* 动做5 */ } }
艾玛,帧数超出100%了>_<
从新计算了一番,动做数5,动做过渡帧数5%,动做停留帧数16%
@-webkit-keyframes anim-name{ 0%, 16%{ /* 动做1 */ } 21%, 37%{ /* 动做2 */ } 42%, 58%{ /* 动做3 */ } 63%, 79%{ /* 动做4 */ } 84%, 100%{ /* 动做5 */ } }
感谢人民感谢党,最后一帧加起来恰好100%
刷新页面看效果以后……(动做过渡有点快,动做停留有点长)
效果不对,重算!
效果不对,重算!
……
就这样被折腾地体无完肤,深入感悟咱们是用生命在作动画,啊…..多么痛的领悟悟悟~~(有共鸣的,请默默的点个赞,谢谢)
因此,咱们今天来探讨如何更科学的计算帧数?
文章主要研究循环动画,各个动做之间的过渡有规律性。
好比嘀卡萌跳舞动画
走路动画
还有跑步动画
(该动画的实现,可 查看 白树同窗的分享)
动做过渡有规律性,从代码层面也可理解为各动做之间的过渡帧数是同样的。
如上面白树同窗实现的跑步动画,各动做之间的过渡帧约14.3帧,代码为
@keyframes anim-name{ 0% {background-position: 0 0;} 14.3% {background-position: -180px 0;} 28.6% {background-position: -360px 0;} 42.9% {background-position: -540px 0;} 57.2% {background-position: -720px 0;} 71.5% {background-position: -900px 0;} 85.8% {background-position: -1080px 0;} 100% {background-position: 0 0;} }
好,下面让咱们愉快的进入主题吧
循环动画按循环方式能够分为:
用CSS代码的方式表示,就是:
单向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: normal;
双向循环: animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;
先看看作一个动画须要哪些条件
总帧数:100 (已知参数)
CSS3帧动画的帧数设置是从0%~100%,数值能够带小数位,0%能够用from关键词替代,100%能够用to关键词替代
动做数:n (已知参数)
动画中的几个关键动做
动做停留帧数:x (未知参数)
在当前动做停留的帧数
动做过渡帧数:y (未知参数)
上一个动做过渡到下一个动做须要用的帧数
咱们用示例来讲明它们之间的关系。
示例要求:实现一个3个动做的单向循环动画
为了方便理解,以线段图示法来展现
Step1,满帧100%
0% 100%
└─────────────────────────────────────────┘
Step2,添加动做节点(总节点数 = 动做数)
0% ?% 100%
过渡y帧 过渡y帧
└────────────────────┴────────────────────┘
动做1 动做2 动做3
这个时候,咱们很轻易的算出动做2的keyframes帧数是50%
实际上,不少时候咱们须要让每一个动做停顿一会,而不会闪动太快。如“嘀卡萌风骚乱舞”的动画,每一个动做都须要定格一会,这个时候咱们须要给每一个动做分配一些停留帧数。
Step3,添加停留帧 (总节点数 = 动做数 * 2)
0% ?% ?% ?% ?% 100%
停留x帧 过渡y帧 停留x帧 过渡y帧 停留x帧
└───────┴────────┴────────┴───────┴───────┘
动做1 动做2 动做3
这下就复杂了,不过咱们仔细分析,会发现它们之间有必定的规律。
3x + 2y = 100
动做个数 = 3 停留帧个数 = 3 过渡帧个数 = 2
设动做个数为n,则
动做个数 = n 停留帧个数 = n 过渡帧个数 = n-1
而后,咱们能够得出一个公式
nx + (n-1)y = 100
接下来咱们能够有规则性的尝试动画参数了,咱们尝试让每一个动做停留20帧,经过公式求得动做过渡帧数y也等于20,因而得出咱们的帧数代码
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 单向循环 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 动做1 */ } 40%, 60%{ /* 动做2 */ } 80%, 100%{ /* 动做3 */ } }
有了公式,咱们就不用瞎尝试啦,能够少死点脑细胞了
示例要求:实现一个3个动做的双向循环动画
复制上面的动画代码,加个 animation-direction: alternate; 属性不就行了?
(哦,不对,按照心理学反推论,若是这么简单,做者有必要另起篇幅吗?确定有阴谋!)
不用猜了,我就是有阴谋!
继续线段图示,当咱们加入 animation-direction: alternate; 属性以后的效果是
问题:首尾动做从第二遍播放开始会重复停留时间!
这个并非咱们指望看到的效果,不过解决方法也很简单
经过线段图分析
2x + 2y = 100
动做个数 = 3 停留帧个数 = 2 过渡帧个数 = 2
设动做个数为n,则
动做个数 = n 停留帧个数 = n-1 过渡帧个数 = n-1
而后,咱们能够得出一个公式
(n-1)(x+y) = 100
接下来咱们仍是尝试让每一个动做停留20帧,经过公式求得动做过渡帧数y等于30,因而得出咱们的帧数代码
.demo{animation:anim-name 1s infinite alternate;} /* 双向循环 */ @keyframes anim-name{ 0%, 10%{ /* 动做1 */ } 40%, 60%{ /* 动做2 */ } 90%, 100%{ /* 动做3 */ } }
注意:双向循环动画,首尾动做停留帧要各减一半,示例的首尾动做停留帧为10 (20/2=10)
细心的同窗会发现,其实这里还有点小瑕疵,那就是
问题:第一次播放的第一个动做只停了一半时间!
有时咱们作动做衔接,必定要全部动做时间都保持一致。解决办法也不是没有,能够给动画加个延迟时间 animation-delay 属性,时长等于动做停留时间的一半,如何计算时长后面会讲到。
除了加延时解决这个问题以外,还有一个伪方法,请继续往下看
示例要求:实现一个3个动做的双向循环动画
模拟双向循环动画就是不使用 animation-direction: alternate; 属性实现双向循环的效果。
有点绕,上线段图
经过线段图分析
4x + 4y = 100
动做个数 = 5 停留帧个数 = 4 过渡帧个数 = 4
设动做个数为n,则
动做个数 = n 停留帧个数 = n-1 过渡帧个数 = n-1
而后,咱们能够得出一个公式
(n-1)(x+y) = 100
但动做个数5包含了重复动做,不符合咱们的计算习惯,不包含重复动做个数3才符合咱们的计算习惯。那么设
(不含重复)动做个数为 m
(含重复)动做个数为 n,则 n = 2m-1,将 2m-1 带入上面的公式得出公式
(2m-1-1)(x+y) = 100
将m统一换成n表示,再简化公式后获得最终公式
(2n-2)(x+y) = 100
接下来咱们再次尝试让每一个动做停留20帧,经过公式求得动做过渡帧数y等于5,因而得出咱们的帧数代码
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 模拟双向循环 */ @-webkit-keyframes anim-name{ 0%{ /* 动做1 */ } 20%{ /* 动做1 */ } 25%{ /* 动做2 */ } 45%{ /* 动做2 */ } 50%{ /* 动做3 */ } 70%{ /* 动做3 */ } 75%{ /* 动做2 */ } 95%{ /* 动做2 */ } 100%{ /* 动做1 */ } }
缩写版代码
.demo{animation:anim-name 1s infinite;} /* 模拟双向循环 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%, 100%{ /* 动做1 */ } 25%, 45%, 75%, 95%{ /* 动做2 */ } 50%, 70%{ /* 动做3 */ } }
模拟双向循环的方法可让全部动做的停留时间都保持一致,缺点就是代码比较多,帧数也算得麻烦,不过也不失为一种解决方法。通常状况下,仍是建议你们使用双向循环+延迟播放的方案。
提到延迟播放,跟时间有关系,这个延迟时长该怎么定?若是以上方案,每一个动做咱们要固定它的过渡时间,好比动做之间过渡0.4秒,那过渡帧数又该怎么定?接下来咱们再挖掘一下,帧数如何跟时间结合。
咱们在作动画的时候须要设置一个 animation-duration 动画持续时间的属性,知道持续播放时间咱们就能够很轻易的计算出播放速度,还记得咱们小学学的速度公式吗?
设,总帧数为s(100帧),播放时间为t,播放速度为v,得出公式
v = s / t
继续用示例来加深理解。
示例要求:实现一个3个动做的单向循环动画,播放时间2秒,每一个动做的过渡时间为0.4秒
经过播放速度公式,咱们能够计算出过渡帧数。
播放速度: 100帧 / 2秒 = 50帧/秒
过渡帧数: 50帧/秒 * 0.4秒 = 20帧
得出过渡帧数,接下来套用单向循环动画的帧数公式,计算出停留帧数,参考上面总结的公式 nx + (n-1)y = 100 ,推导公式得出停留帧数 x = (100-(n-1)y) / n
动做个数(n): 3
过渡帧数(y): 20
停留帧数: (100-(3-1)*20)/3 = 20帧
因而得出咱们的帧数代码
.demo{animation:anim-name 2s infinite;} /* 单向循环 */ @keyframes anim-name{ 0%, 20%{ /* 动做1 */ } 40%, 60%{ /* 动做2 */ } 80%, 100%{ /* 动做3 */ } }
这么多公式,眼都花了更别说记了。别着急,公式是给机器记的,这种破事就交给咱们的机器去算。下面是一个简易的CSS3动画帧数计算器,能够帮咱们省去一些计算的烦恼。
CSS3动画帧数计算器:http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html
以白树同窗的跑步动画为示例
动画是单向循环,有7个关键动做,动做须要使用逐帧过渡效果 animation-timing-function:step-start 实现,因此动做个数须要额外加1,即有8个动做。使用 step-start 后会自动平分动做停留时间,因此keyframes咱们就不用加动做停留帧数了。
打开工具页面,选择 [单向循环动画] -> [不停顿] -> [动做个数8] -> [生成代码]
最后……就没有最后了,欢迎你们一块儿交流探讨。
原文地址:http://tid.tenpay.com/?p=5983