面向对象基本概念

(1)对象。html

  对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等都可看做对象,它不只能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。数据结构

(2)对象的状态和行为。函数

  对象具备状态,一个对象用数据值来描述它的状态。性能

  对象还有操做,用于改变对象的状态,操做就是对象的行为。设计

  对象实现了数据和操做的结合,使数据和操做封装于对象的统一体中htm

(3)类。对象

  具备相同或类似性质的对象的抽象就是类。所以,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也能够说类的实例是对象。继承

类具备属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。事件

类具备操做,它是对象的行为的抽象,用操做名和实现该操做的方法来描述。开发

(4)类的结构。

  在客观世界中有若干类,这些类之间有必定的结构关系。一般有两种主要的结构关系,即通常--具体结构关系,总体--部分结构关系。

  ①通常——具体结构称为分类结构,也能够说是“或”关系,或者是“is a”关系。

  ②总体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

  对象之间进行通讯的结构叫作消息。在对象的操做中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操做的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。通常还要对参数加以说明,参数能够是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是全部对象都知道的全局变量名。

类中操做的实现过程叫作方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。

2、面向对象的特征

(1)对象惟一性。

  每一个对象都有自身惟一的标识,经过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不一样的对象不能有相同的标识。

(2)分类性。

  分类性是指将具备一致的数据结构(属性)和行为(操做)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略<b>其余</b>一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

  继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,能够在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容做为本身的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不一样于其它语言的最重要的特色,是其余语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所创建的软件具备开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的建立工做量,增长了<b>代码</b>的可重性。

  采用继承性,提供了类的规范的等级结构。经过类的继承关系,使公共的特性可以共享,提升了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)

  多态性是指相同的操做或函数、过程可做用于多种类型的对象上并得到不一样的结果。不一样的对象,收到同一消息能够产生不一样的结果,这种现象称为多态性。

多态性容许每一个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性加强了软件的灵活性和重用性。

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