上一章的最后,总结了 Watcher
的实现,对于 vue
实例化前要作的事情,在这一章,就要终结了,因此这一篇,也就是 vue
实例化前的最终章。javascript
这篇文章,会涉及到 vue
一些事件的实现:$on
、 $once
、 $off
、 $emit
;vue
组件更新的实现:updated
、 $forceUpdate
、 $destroy
;java
渲染 dom
的实现:$nextTick
、 render
。node
eventsMixin(Vue);
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在该函数里面,,就是 $on
、 $once
、 $off
、 $emit
的实现,只是在这几个方法实现的前面,有一个正则:api
var hookRE = /^hook:/;
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用来判断是不是以 hook:
开头的事件。数组
对于 $on
的实现,其实就是一个发布订阅关系中,一个充当订阅的角色,和 $emit
是配合使用:浏览器
Vue.prototype.$on = function (event, fn) {
var vm = this;
if (Array.isArray(event)) {
for (var i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
vm.$on(event[i], fn);
}
} else {
(vm._events[event] || (vm._events[event] = [])).push(fn);
if (hookRE.test(event)) {
vm._hasHookEvent = true;
}
}
return vm
};
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在 $on
当中,一开始的时候会保存当前的 this
指针,而后检查在调用 $on
方法时候,接收到的 event
参数是不是数组,若是是数组,就循环调用 $on
方法,一直到发现 event
不是数组为止;app
而后检查 vue
的构造函数下的 _events
对象是否存在当前的事件,不存在就建立一个数组,存在的话,把订阅的回调 fn
添加到 _events
的当前事件属性的数组当中;dom
检查当前的事件是不是以 hook:
开头的事件,若是是的话,就设置当前 vue
的 _hasHookEvent
的状态为 true
。函数
$once
就是用来监听一个自定义事件,可是只触发一次,在第一次触发以后移除监听器。
Vue.prototype.$once = function (event, fn) {
var vm = this;
function on() {
vm.$off(event, on);
fn.apply(vm, arguments);
}
on.fn = fn;
vm.$on(event, on);
return vm
};
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这里就比较简单了, $once
接收到的参数,和 $on
同样,其实在 $once
当中,直接绑定的也是 $on
方法;
在发布订阅的时候,直接执行的是在 $once
内部的 on
方法;
在 on
方法中,调用 $off
移除了事件监听器;
最后把 $once
接收到的回调函数 fn
的 this
指向 vue
构造函数,把在 $on
接收到的参数,传给 $once
的回调函数。
$off
用来移除自定义事件监听器。
Vue.prototype.$off = function (event, fn) {
var vm = this;
// all
if (!arguments.length) {
vm._events = Object.create(null);
return vm
}
// array of events
if (Array.isArray(event)) {
for (var i = 0, l = event.length; i < l; i++) {
vm.$off(event[i], fn);
}
return vm
}
// specific event
var cbs = vm._events[event];
if (!cbs) {
return vm
}
if (!fn) {
vm._events[event] = null;
return vm
}
if (fn) {
var cb;
var i = cbs.length;
while (i--) {
cb = cbs[i];
if (cb === fn || cb.fn === fn) {
cbs.splice(i, 1);
break
}
}
}
return vm
};
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当 $off
不接收任何参数的时候,表明要把 vue
构造函数内的全部事件监听器所有卸载;
若是接收到的 event
是数组,那就循环调用 $off
去分别卸载每个数组内的事件监听器;
若是当前的事件不存在,就直接返回;
若是不存在回调函数的话,直接把当前事件给移除;
若是存在回调的话,检查当前的订阅数组,删除当前回调函数,并退出。
Vue.prototype.$emit = function (event) {
var vm = this;
{
var lowerCaseEvent = event.toLowerCase();
if (lowerCaseEvent !== event && vm._events[lowerCaseEvent]) {
tip(
"Event \"" + lowerCaseEvent + "\" is emitted in component " +
(formatComponentName(vm)) + " but the handler is registered for \"" + event + "\". " +
"Note that HTML attributes are case-insensitive and you cannot use " +
"v-on to listen to camelCase events when using in-DOM templates. " +
"You should probably use \"" + (hyphenate(event)) + "\" instead of \"" + event + "\"."
);
}
}
var cbs = vm._events[event];
if (cbs) {
cbs = cbs.length > 1 ? toArray(cbs) : cbs;
var args = toArray(arguments, 1);
for (var i = 0, l = cbs.length; i < l; i++) {
try {
cbs[i].apply(vm, args);
} catch (e) {
handleError(e, vm, ("event handler for \"" + event + "\""));
}
}
}
return vm
};
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在发布订阅的时候,要检查当前发布事件的命名问题;
若是当前的要发布的事件,存在回调,就依次发布事件到订阅的事件里面。
知识点:能够经过源码发现,上面的全部事件,都支持链式调用
_update
用来更新组件信息
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
var prevEl = vm.$el;
var prevVnode = vm._vnode;
var restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm);
vm._vnode = vnode;
if (!prevVnode) {
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false);
} else {
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
restoreActiveInstance();
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
};
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把当前的 $el
和 _vnode
保存起来;
调用 restoreActiveInstance
返回一个结果,保存到 restoreActiveInstance
变量当中;
var activeInstance = null;
function setActiveInstance(vm) {
var prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
return function () {
activeInstance = prevActiveInstance;
}
}
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实现的就是在更新的时候,使用接收到的 vue
实例,使用完毕后调用 return
回去的函数,替换回原来的实例对象;
检查当前的 vNode
是否被渲染,若是没渲染过,就初始化渲染,不然就作更新;
执行 restoreActiveInstance
把 activeInstance
换成原来的值;
其实就是更新完
node
后,把activeInstance
置空。
若是存在渲染节点,那么就给当前的 vm.$el
添加一个 __vue__
属性,默认值为 null
;
__vue__
指向更新时接收到的 vue
实例;
若是当前实例的父级 $parent
是 HOC,那么也更新其 $el
$forceUpdate
迫使 Vue 实例从新渲染。
注意它仅仅影响实例自己和插入插槽内容的子组件,而不是全部子组件。
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
var vm = this;
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update();
}
};
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这里比较简单了,就是一个更新当前实例的监听, watcher
的实现,在上一章写过,入口:Vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局API(三) ,这里介绍了 watcher
全部的实现。
$destroy
彻底销毁一个实例。清理它与其它实例的链接,解绑它的所有指令及事件监听器。
触发 beforeDestroy
和 destroyed
的钩子。
Vue.prototype.$destroy = function () {
var vm = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy');
vm._isBeingDestroyed = true;
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
vm._isDestroyed = true;
vm.__patch__(vm._vnode, null);
callHook(vm, 'destroyed');
vm.$off();
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null;
}
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null;
}
};
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检查当前的 vue
实例是否正在卸载;
注册一个 beforeDestroy
钩子:
function callHook(vm, hook) {
pushTarget();
var handlers = vm.$options[hook];
if (handlers) {
for (var i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
try {
handlers[i].call(vm);
} catch (e) {
handleError(e, vm, (hook + " hook"));
}
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit('hook:' + hook);
}
popTarget();
}
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检查当前的实例化对象中,有没有当前的 hook
钩子,若是在实例化 Vue
构造函数的时候,配置属性里面没有当前钩子,就跳过;若是有的话,执行。
执行完 beforeDestroy
后,开始从当前实例化对象的父级去移除当前对象;
卸载当前实例上的 watcher
对象;
从数据对象中移除引用冻结对象可能没有观察者;
在当前渲染树上调用销毁钩子;
执行 destroyed
钩子;
卸载全部的事件监听器;
把和当前有关系的一些属性,全设为 null
。
这里最主要作的就是有关组件渲染的方法,$nextTick
和 组件的 render
钩子。
将回调延迟到下次 DOM
更新循环以后执行。在修改数据以后当即使用它,而后等待 DOM
更新。它跟全局方法 Vue.nextTick
同样,不一样的是回调的 this
自动绑定到调用它的实例上。
2.1.0 起新增:若是没有提供回调且在支持
Promise
的环境中,则返回一个Promise
。请注意Vue
不自带Promise
的polyfill
,因此若是你的目标浏览器不是原生支持Promise
(IE:大家都看我干吗),你得自行polyfill
。
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
};
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nextTick
在以前 Vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局API(二) 章节中,作过讲解,不了解的你们能够过去看一下。
Vue.prototype._render = function () {
var vm = this;
var ref = vm.$options;
var render = ref.render;
var _parentVnode = ref._parentVnode;
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject;
}
vm.$vnode = _parentVnode;
var vnode;
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
handleError(e, vm, "render");
if (vm.$options.renderError) {
try {
vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e);
} catch (e) {
handleError(e, vm, "renderError");
vnode = vm._vnode;
}
} else {
vnode = vm._vnode;
}
}
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
);
}
vnode = createEmptyVNode();
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
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检查配置的属性当中,是否存在 _parentVnode
属性,若是存在就把他的 data.scopedSlots
指向实例化对象的 $scopedSlots
;
点击查看
$scopedSlots
的使用
设置父 parent Vnode
,这容许渲染函数访问占位符节点上的数据;
把当前的 render
的 this
指向 vm._renderProxy
并把 vm.$createElement
当作参数传给 render
;
固然,在渲染的过程中,若是报错,那么就返回错误呈现结果或之前的Vnode,以防止呈现错误致使空白组件。
这一篇,基本上会讲解的就是这部份内容,在这一篇文章写完后,会总结一篇 vue 生命周期方法的实现
的文章和一篇 vue 实例化前的源码汇总
,因为涉及的知识点太多,分开了不少章去写,理解和学习起 vue
的实现理念来,不是很方便,可是若是你们想了解做者究竟是怎么实现的 vue
仍是建议你们挨个文章就看一下。