ue4 c++的类变成实体

这个是在B站的一个相当棒的视频教程看到的,up主叫来自程序员的暴击,第一堂课便觉得相当不错,本来想在b站感谢,可是好像会员才行,在此感谢吧。   加了个ue4的actor派生类,加入场景, 1,将模型组件指针关联到场景中     UPROPERTY(VisibleAnywhere)         UStaticMeshComponent* _visualMesh;     //创建出来组件并且把
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