在cocos2d-x的源码中,常常能够看到宏CC_DLL的使用,好比在类CCScene的定义中:html
class CC_DLL CCScene : public CCNode { public: CCScene(); virtual ~CCScene(); bool init(); static CCScene *create(void); };
在cocos2d-x中,根据不一样的平台,宏CC_DLL的定义是不一样的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL表明“空”:linux
#define CC_DLL
在win32平台上,CC_DLL的定义为:编程
#if defined(_USRDLL) #define CC_DLL __declspec(dllexport) #else /* use a DLL library */ #define CC_DLL __declspec(dllimport) #endif
在linux平台上,CC_DLL的定义为:函数
#if defined(_USRDLL) #define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default"))) #else /* use a DLL library */ #define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default"))) #endif
对于win32,须要明白__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的功能。post
__declspec(dllexport)url
声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。通常用于dll中省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。固然,若是你的DLL里全是C++的类的话,你没法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。spa
//SimpleDLLClass.h #ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp #include "SimpleDLLClass.h" SimpleDLLClass::SimpleDLLClass() { m_nValue=0; } SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass() { }
对于上述代码,若是定义了SIMPLEDLL_EXPORT,那上述代码会被编译生成dll文件,此dll文件会向其余程序模块提供类SimpleDLLClass的函数和变量调用。翻译
__declspec(dllimport)指针
声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。通常用于使用某个dll的exe中 。code
不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器能够生成更好的代码。编译器之因此可以生成更好的代码,是由于它能够肯定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器能够生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码一般会出如今跨 DLL 边界的函数调用中。可是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。
在Windows DLL编程时,可以使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。
int main() { func(); }
编译器将产生相似这样的调用代码:
call func
而后,连接器把该调用翻译为相似这样的代码:
call 0x40000001; //0x40000001是func的地址
而且,连接器将产生一个Thunk,形如:
0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
__declspec(dllimport) void func1(void); void main(void) { func1(); }
将调用以下调用指令:
call DWORD PTR __imp_func1
所以,显示地导入函数能有效减小目标代码(由于不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也能够这样作,从而提升空间和时间效率。
我相信写WIN32程序的人,作过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的做用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些 函数的一个方法。固然,若是你的DLL里全是C++的类的话,你没法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出 类。可是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感受有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:
不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器能够生成更好的代码。编译器之因此可以生成更好的代码,是由于它能够肯定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器能够生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码一般会出如今跨 DLL 边界的函数调用中。可是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。
初看起来,这段话前面的意思是,不用它也能够正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??
那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,咱们在下面的代码中导入使用这个DLL中的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT。
//SimpleDLLClass.h
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp #include "SimpleDLLClass.h" SimpleDLLClass::SimpleDLLClass() { m_nValue=0; } SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass() { }
而后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 因此,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否均可以正常使用。但咱们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,咱们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改为static,而后在cpp文件中加一行int SimpleDLLClass::m_nValue=0;若是你不知道为何要加这一行,那就回去看看C++的基础。
改完以后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何, 结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为何又没有了?? 确定是由于我把m_nValue定义为static的缘由。但若是我必定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类确定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 若是你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那咱们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改为下面的样子:
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport) #endif
再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,若是没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。
关于__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的使用,参考了这篇博文:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/21/1832493.html
关于linux平台上的CC_DLL解释有待下次添加。