详解Cocos2d-X中宏CC_DLL

在cocos2d-x的源码中,常常能够看到宏CC_DLL的使用,好比在类CCScene的定义中:html

class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
        CCScene();
        virtual ~CCScene();
        bool init();

        static CCScene *create(void);
};

在cocos2d-x中,根据不一样的平台,宏CC_DLL的定义是不一样的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL表明“空”:linux

#define CC_DLL

在win32平台上,CC_DLL的定义为:编程

#if defined(_USRDLL)
    #define CC_DLL     __declspec(dllexport)
#else         /* use a DLL library */
    #define CC_DLL     __declspec(dllimport)
#endif

在linux平台上,CC_DLL的定义为:函数

#if defined(_USRDLL)
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#else         /* use a DLL library */
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#endif

对于win32,须要明白__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的功能。post

__declspec(dllexport)url

声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。通常用于dll中省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。固然,若是你的DLL里全是C++的类的话,你没法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。spa


//
SimpleDLLClass.h #ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{ 
    m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}

对于上述代码,若是定义了SIMPLEDLL_EXPORT,那上述代码会被编译生成dll文件,此dll文件会向其余程序模块提供类SimpleDLLClass的函数和变量调用。翻译

 

__declspec(dllimport)指针

声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。通常用于使用某个dll的exe中 。code

不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器能够生成更好的代码。编译器之因此可以生成更好的代码,是由于它能够肯定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器能够生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码一般会出如今跨 DLL 边界的函数调用中。可是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

在Windows DLL编程时,可以使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。

函数的导入
    当你须要使用DLL中的函数时,每每不须要显示地导入函数,编译器可自动完成。但若是你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。因为编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就能够产生更好的代码,再也不须要间接的调用转接。
 
    Win32的PE格式(Portable Executable Format)把全部导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:
 
    假设func是一个DLL中的函数,如今在要生成的.exe的main函数中调用func函数,而且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例以下:
int main()
{
    func();
}

编译器将产生相似这样的调用代码:

call func

而后,连接器把该调用翻译为相似这样的代码:

call 0x40000001; //0x40000001是func的地址

而且,连接器将产生一个Thunk,形如:

0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
这里的imp_func是func函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。而后,加载器只须要在加载时更新.exe的导入地址表便可。
 
    而若是使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么连接器就不会产生Thunk(若是不被要求的话),而直接产生一个间接调用。所以,下面的代码:
__declspec(dllimport) void func1(void);

void main(void) 
{
    func1();
}

将调用以下调用指令:

call DWORD PTR __imp_func1

所以,显示地导入函数能有效减小目标代码(由于不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也能够这样作,从而提升空间和时间效率。

变量的导入
    与函数不一样的是,在使用DLL中的变量时,须要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。由于CONSTANT可能须要使用指针间接访问变量,不肯定何时会出问题。

 我相信写WIN32程序的人,作过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的做用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些 函数的一个方法。固然,若是你的DLL里全是C++的类的话,你没法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出 类。可是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感受有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的: 

不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器能够生成更好的代码。编译器之因此可以生成更好的代码,是由于它能够肯定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器能够生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码一般会出如今跨 DLL 边界的函数调用中。可是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

初看起来,这段话前面的意思是,不用它也能够正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,咱们在下面的代码中导入使用这个DLL中的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT。


//SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{ 
    m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}

而后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 因此,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否均可以正常使用。但咱们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,咱们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改为static,而后在cpp文件中加一行int SimpleDLLClass::m_nValue=0;若是你不知道为何要加这一行,那就回去看看C++的基础。

改完以后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何, 结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为何又没有了?? 确定是由于我把m_nValue定义为static的缘由。但若是我必定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类确定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 若是你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。

再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那咱们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改为下面的样子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif

再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,若是没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。

 关于__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的使用,参考了这篇博文:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/21/1832493.html

 关于linux平台上的CC_DLL解释有待下次添加。

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