插值算法

实现几何运算时,有两种方法:向前映射法,向后映射法 向前映射法:将输入图像的灰度一个像素一个像素地转移到输出图像中,即从原图像坐标计算出目标图像坐标,平移、镜像等操作可以采用这种方法。 向后映射法:它是向前映射变换的逆,即输出像素一个一个地映射回输入图像中,缩放、旋转等操作可采用此种方法。 插值:如果一个输出图像映射到的不是输入图像的采样栅格的整数坐标的像素点,则其灰度值就需要基于整数坐标的灰度值
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