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多线程在iOS中有着举足轻重的地位,不要觉得UI仔就不须要了解线程了,不光能在面试中吹嘘两句,使用得当更能保证app的质量android
进程
是指在系统中正在运行的一个应用程序,如微信、支付宝app都是一个进程进程
之间是独立的,每一个进程
均运行在齐专用的且受保护的内存线程
是进程
的基本执行单元,一个进程
的全部任务都在线程中执行进程
想要执行任务,必须得有线程
,进程
至少要有一条线程
线程
,这条线程
被成为主线程
或UI线程
进程
的线程
共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间进程
内的线程
共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,可是进程
之间的资源是独立的进程
崩溃后,在保护模式下不会对其余进程
产生影响,可是一个线程
崩溃整个进程
都死掉,因此多进程
要比多线程
健壮进程
切换时,消耗的资源大、效率高。因此设计到频繁的切换时,使用线程
要好于进程
。一样若是要求同时进行而且又要共享某些变量的并发操做,只能用线程
而不能用进程
进程
有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。可是线程
不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程
执行控制线程
是处理器调度的基本单位,但进程
不是可能会以为这些理论知识很抽象,百度出来一大堆可是都很差理解,看完下面的理解就全明白了程序员
iOS系统
想象成
商场
,
进程
则是商场中的
店铺
,
线程
是店铺雇佣的
员工
:
移动开发不必定是单进程处理的,android就是多进程处理的;而iOS采用沙盒机制,这也是苹果运行可以流畅安全的一个主要缘由面试
队列,又称为伫列(queue
),是先进先出(FIFO: First-In-First-Out
)的线性表,在具体应用中一般用链表或者数组来实现。装载线程任务的队形结构。队列只容许在后端(称为rear
)进行插入操做,在前端(称为front
)进行删除操做。队列的操做方式和堆栈相似,惟一的区别在于队列只容许新数据在后端进行添加 后端
关于队列会在下一篇文章详细介绍数组
二者是没有关系的,能够这么理解:安全
队列
负责调度任务,线程
执行任务微信
在银行(进程
)中,有4个工做窗口(线程
),而只有一条队伍(队列
)多线程
窗口(线程
)只负责为排队的人办理业务,并不会管队伍(队列
)是怎么排的并发
runloop与线程是一一对应的
——一个runloop
对应一个核心的线程
,为何说是核心的,是由于runloop是能够嵌套的,可是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里runloop是来管理线程的
——当线程的runloop
被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务runloop
在第一次获取时被建立,在线程结束时被销毁
runloop
在程序一启动就默认建立好了runloop
是懒加载的——只有当咱们使用的时候才会建立,因此在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop
被建立,否则定时器不会回调如下因素都会对任务的执行速度形成影响:
512KB
,建立线程大约须要90毫秒
的建立时间)新建
:实例化线程对象就绪
:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。运行
:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成以前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。阻塞
:当知足某个预约条件时,可使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval
(休眠指定时长),sleepUntilDate
(休眠到指定日期),@synchronized(self):
(互斥锁)。死亡
:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当知足某个条件后,在线程内部停止执行/在主线程停止线程对象线程池大小
小于核心线程池大小
时
线程池大小
大于等于核心线程池大小
时
maximumPoolSize>corePoolSize
,将建立新的线程来执行任务饱和策略
去处理参数名 | 表明意义 |
---|---|
corePoolSize | 线程池的基本大小(核心线程池大小) |
maximumPool | 线程池的最大大小 |
keepAliveTime | 线程池中超过corePoolSize树木的空闲线程的最大存活时间 |
unit | keepAliveTime参数的时间单位 |
workQueue | 任务阻塞队列 |
threadFactory | 新建线程的工厂 |
handler | 当提交的任务数超过maxmumPoolSize与workQueue之和时, 任务会交给RejectedExecutionHandler来处理 |
饱和策略有以下四个:
AbortPolicy
直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行CallerRunsPolicy
将任务回退到调用者DisOldestPolicy
丢掉等待最久的任务DisCardPolicy
直接丢弃任务技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用评率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 一套通用的多线程API 适用于Unix/Linux/Windows等系统 跨平台/可移植 使用难度大 |
C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面向对象 简单易用,可直接操做线程对象 |
OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 旨在替代NSThread等线程技术 充分利用设备的多核 |
C | 自动管理 | 常用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD) 比GCD多了一些更简单实用的功能 使用更加面向对象 |
OC | 自动管理 | 常用 |
GCD
仅仅支持FIFO
队列,不支持异步操做之间的依赖关系设置。而NSOperation
中的队列能够被从新设置优先级,从而实现不一样操做的执行顺序调整NSOperation
支持KVO
,能够观察任务的执行状态GCD
更接近底层,GCD
在追求性能的底层操做来讲,是速度最快的GCD
须要本身写更多的代码来实现,而NSOperation
已经内建了这些支持NSOperation
更好;底层代码中,任务之间不太互相依赖,而须要更高的并发能力,GCD
则更有优点直接消息传递
: 经过performSelector
的一系列方法,能够实现由某一线程指定在另外的线程上执行任务。由于任务的执行上下文是目标线程,这种方式发送的消息将会自动的被序列化全局变量、共享内存块和对象
: 在两个线程之间传递信息的另外一种简单方法是使用全局变量,共享对象或共享内存块。尽管共享变量既快速又简单,可是它们比直接消息传递更脆弱。必须使用锁或其余同步机制仔细保护共享变量,以确保代码的正确性。 不然可能会致使竞争情况,数据损坏或崩溃。条件执行
: 条件是一种同步工具,可用于控制线程什么时候执行代码的特定部分。您能够将条件视为关守,让线程仅在知足指定条件时运行。Runloop sources
: 一个自定义的 Runloop source 配置可让一个线程上收到特定的应用程序消息。因为 Runloop source 是事件驱动的,所以在无事可作时,线程会自动进入睡眠状态,从而提升了线程的效率Ports and sockets
:基于端口的通讯是在两个线程之间进行通讯的一种更为复杂的方法,但它也是一种很是可靠的技术。更重要的是,端口和套接字可用于与外部实体(例如其余进程和服务)进行通讯。为了提升效率,使用 Runloop source 来实现端口,所以当端口上没有数据等待时,线程将进入睡眠状态消息队列
: 传统的多处理服务定义了先进先出(FIFO)队列抽象,用于管理传入和传出数据。尽管消息队列既简单又方便,可是它们不如其余一些通讯技术高效Cocoa 分布式对象
: 分布式对象是一种 Cocoa 技术,可提供基于端口的通讯的高级实现。尽管能够将这种技术用于线程间通讯,可是强烈建议不要这样作,由于它会产生大量开销。分布式对象更适合与其余进程进行通讯,尽管在这些进程之间进行事务的开销也很高本文初步介绍了多线程,下篇文章讲解多线程中的主角——GCD