Unity 导出到Android Studio 打包流程

由于项目接入了第三方的sdk,导致dex总数超过64k,所以只能是选择使用Multidex方式打包,关于Multidex是什么可以看这里了解一下MultiDex介绍,如果在unity当中出现类似下面图中的错误,可以尝试使用这种方法。unity错误日志提醒很明显了 步骤一:在Unity编辑器下导出gradle工程 导出注意事项还是下图中的标志,然后选File->Build Settings,在弹出框
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