c++ typedef和define

1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:
#define pi 3.1415926
程序中的:area=pi*r*r 会替换为3.1415926*r*r
若是你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。

2)typedef是在编译时处理的。它在本身的做用域内给一个已经存在的类型一个别名,可是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。

3)typedef int * int_ptr;

#define int_ptr int *
做用都是用int_ptr表明 int * ,可是两者不一样,正如前面所说 ,#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

//refer to (xzgyb(老达摩))
#define int_ptr int *
int_ptr a, b; //至关于int * a, b; 只是简单的宏替换

typedef int* int_ptr;
int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符

这也说明了为何下面观点成立
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)
typedef int * pint ;
#define piNT int *

那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改,可是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

3)也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,不然 会连分号一块置换。



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typedef和#define的用法与区别php

 

1、typedef的用法html

在C/C++语言中,typedef经常使用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:程序员

typedef    int       INT;
typedef    int       ARRAY[10];
typedef   (int*)   pINT;数组

typedef能够加强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。jsp

 

2、#define的用法ide

#define为一宏定义语句,一般用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和蔼、背后一长串”的宏,它自己并不在编函数

译过程当中进行,而是在这以前(预处理过程)就已经完成了,但也所以难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:工具

#define   INT             int
#define   TRUE         1
#define   Add(a,b)     ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)oop

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,你们可参看。google

 

3、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增长可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define本来在C中是为了定义常量

,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef二者到底该用哪一个好,如#define

INT int这样的语句,用typedef同样能够完成,用哪一个好呢?我主张用typedef,由于在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的

编译器又作了扩充。为了尽量地兼容,通常都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则经常使用来定义关键字、冗

长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具备必定的封装性,以至于新命名的标识符具备更易定义变

量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

typedef    (int*)      pINT;
以及下面这行:
#define    pINT2    int*

效果相同?实则不一样!实践中见差异:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

 

 

 

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一: 定义一种类型的别名,而不仅是简单的宏替换。能够用做同时声明指针型的多个对象。好比: char*   pa,   pb;     //   这多数不符合咱们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   //   和一个字符变量; 如下则可行: typedef   char*   PCHAR;     //   通常用大写 PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char   *pa,   *pb; 也可行,但相对来讲没有用typedef的形式直观,尤为在须要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。之前的代码中,声明struct新对象时,必需要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如: struct   tagPOINT1 {         int   x;         int   y; }; struct   tagPOINT1   p1;   而在C++中,则能够直接写:结构名   对象名,即: tagPOINT1   p1; 估计某人以为常常多写一个struct太麻烦了,因而就发明了: typedef   struct   tagPOINT {         int   x;         int   y; }POINT; POINT   p1;   //   这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤为在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,可是理解了它,对掌握之前的旧代码仍是有帮助的,毕竟咱们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 好比定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef   long   double   REAL;   在不支持   long   double   的平台二上,改成: typedef   double   REAL;   在连   double   都不支持的平台三上,改成: typedef   float   REAL;   也就是说,当跨平台时,只要改下   typedef   自己就行,不用对其余源码作任何修改。 标准库就普遍使用了这个技巧,好比size_t。 另外,由于typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,因此它比宏来得稳健(虽然用宏有时也能够完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,获得的就是原声明的最简化版。举例: 1.   原声明:int   *(*a[5])(int,   char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就能够了: typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);   原声明的最简化版: pFun   a[5];   2.   原声明:void   (*b[10])   (void   (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef   void   (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef   void   (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx   b[10]; 3.   原声明:doube(*)()   (*e)[9];   变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef   double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy   e;   理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,仍是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int   (*func)(int   *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,并且左边是一个*号,这说明func是一个指针;而后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,因此func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具备int*类型的形参,返回值类型是int。 int   (*func[5])(int   *); func右边是一个[]运算符,说明func是具备5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,缘由是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具备int*类型的形参,返回值类型为int。 也能够记住2个模式: type   (*)(....)函数指针   type   (*)[]数组指针   --------------------------------- 陷阱一: 记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不一样于宏,它不是简单的字符串替换。好比: 先定义: typedef   char*   PSTR; 而后: int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); const   PSTR实际上至关于const   char*吗?不是的,它实际上至关于char*   const。 缘由在于const给予了整个指针自己以常量性,也就是造成了常量指针char*   const。 简单来讲,记住当const和typedef一块儿出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等同样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef   static   int   INT2;   //不可行 编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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