JavaShuo
栏目
标签
GIS算法基础(二)计算几何基础(中)
时间 2021-07-11
原文
原文链接
地理数据在计算机中表示大致分为两种,矢量数据和栅格数据。 要计算地理数据的空间关系,一般是矢量数据之间的比较。例如:点,线,面之间的比较。 如何判断线段之间是否相交,线段与面的包含关系。点与面的包含关系等等这些空间关系,都用到计算几何的算法。 空间关系的判定算法的内容有: 1、线段的拐向判断 2、判断两线段是否相交 3、判断矩形是否包含点 4、判断线段,折线,多边形是否在矩形中 5、判断矩形是
>>阅读原文<<
相关文章
1.
GIS算法基础(三)计算几何基础(下)
2.
基础算法--计算几何
3.
计算几何基础
4.
二维计算几何基础知识
5.
计算几何基础算法几何C++实现
6.
算法基础(二)
7.
[作业记录]——GIS算法的几何基础
8.
计算几何基础入门详解
9.
基础算法——几率
10.
算法基础 算法基础
更多相关文章...
•
R 基础运算
-
R 语言教程
•
Kotlin 基础语法
-
Kotlin 教程
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
算法总结-二分查找法
相关标签/搜索
算法基础
基础算法
计算机基础
计算几何
基础
基础二
基础设计
GIS数学基础
计算机系统基础
计算机基础04
PHP 7 新特性
Spring教程
Docker教程
算法
计算
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
GIS算法基础(三)计算几何基础(下)
2.
基础算法--计算几何
3.
计算几何基础
4.
二维计算几何基础知识
5.
计算几何基础算法几何C++实现
6.
算法基础(二)
7.
[作业记录]——GIS算法的几何基础
8.
计算几何基础入门详解
9.
基础算法——几率
10.
算法基础 算法基础
>>更多相关文章<<