DXR 实时光线追踪技术概览

长久以来“光栅化(rasterization)”一直统治着实时渲染领域,其实并非说这种渲染方式有多么的好,主要是由于它更便于实现硬件加速。光栅化渲染的基本算法很简单,可是要想达到好的渲染效果,就须要不断打补丁。你想要阴影吗?那你须要一种特殊的算法实现。你想要反射、折射吗?每一个都须要一个特殊的方式去实现,更不要提全局照明了。这些不由让我想起早些年“固定渲染管线”显卡发展到鼎盛的时候,图形程序员不得
相关文章
相关标签/搜索