unity3D资源的安全考虑,即AssetBundle的加密,解密。

点击打开工程资源包安全 AssetBundle原本就不是安全的,咱们能够将AssetBundle包,转换成byte流,而后加载的时候经过byte流加载。加密 转换为byte流的时候能够添加加密方法;在加载的时候用对称的方法进行解密,具体作法我在资源包已经作了,能够下载资源包进行运行查看 .net 打包过程:1.打包成 .unity3d3d                 2.将.unity3d转换
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