中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变他们之间的交互。javascript
来看中介者模式的结构图:html
Colleague叫作抽象同事类,而ConcreteColleague是具体同事类,每一个具体同事只知道本身的行为,而不了解其余同时类的状况,但它们却都认识中介者对象,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口,ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类方法,它须要知道全部具体同事类,并从具体同事接收信息,向具体同事对象发出命令。java
下面给出中介者模式的基本代码结构:git
namespace ConsoleApplication1 { //Mediator 抽象中介者类 abstract class Mediator { public abstract void Send(string message, Colleague colleague); } //Colleague类 抽象同事类 abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } } //ConcreteMediator类 class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleague1 colleague1; private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Send(string message, Colleague colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.Notify(message); } else { colleague1.Notify(message); } } } class ConcreteColleague1 : Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事1获得信息:" + message); } } class ConcreteColleague2 : Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message,this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事2获得信息:" + message); } } class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); m.Colleague1 = c1; m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗?"); c2.Send("没有呢?你打算请客?"); Console.ReadKey(); } } }
结果以下所示:设计模式
中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你的系统在设计上是否是合理。ide
中介者模式的有点首先是Mediator的出现减小了各个Colleague的耦合,使得能够独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次,因为把对象如何协做进行了抽象,将中介做为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自自己的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。post
因为ConcreteMediator控制了集中化,因而就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。中介者模式通常用于一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通讯的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。学习
下面回到《大话设计莫》里面关于联合国的例子:this
namespace ConsoleApplication1 { //联合国机构 abstract class UnitedNations { //声明 public abstract void Declare(string message, Country colleague); } //国家类 abstract class Country { protected UnitedNations mediator; public Country(UnitedNations mediator) { this.mediator = mediator; } } //美国类 class USA : Country { public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //得到信息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国得到对方信息:" + message); } } //伊拉克类 class Iraq : Country { public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //得到信息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("伊拉克得到对方信息:" + message); } } //联合国安理会,至关于ConcreteMediator类 class UnitedNationsSecurityCounci1 : UnitedNations { private USA colleague1; private Iraq colleague2; //美国 public USA Colleague1 { set { colleague1 = value; } } //伊拉克 public Iraq Colleague2 { set { colleague2 = value; } } //声明 public override void Declare(string message, Country colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.GetMessage(message); } else { colleague1.GetMessage(message); } } } class Program { static void Main(string[] args) { UnitedNationsSecurityCounci1 UNSC = new UnitedNationsSecurityCounci1(); USA c1 = new USA(UNSC); Iraq c2 = new Iraq(UNSC); UNSC.Colleague1 = c1; UNSC.Colleague2 = c2; c1.Declare("不许研发核武器,不然要发动战争!"); c2.Declare("咱们没有核武器,也不怕侵略。"); Console.ReadKey(); } } }
结果以下所示:spa