RTR4 拾遗(一)-- 图形学的B面

        RTR(Real Time Rendering)对于游戏图形开发来讲是本宝书,最近对新版的RTR4进行重读,知识须要通过本身的消化重表述才能成为本身的,因此在这里对里面一些重要内容以我本身的理解从新整理,这篇是关于第8章的Light and Color。它对应于RTR3的第7章advanced shading,后面会陆续更新。写本连载的文,但愿本身可以坚持下去算法   图形学的Se
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