修炼的境界自下而上分为:spring
筑基、开光、融合、心动、金丹、元婴、出窍、分神、合体、洞虚、大乘、渡劫后端
其实开发者也能够按照修炼的境界进行划分:设计模式
入门、对象、模式、框架、架构架构
1.入门 初学者就是为了把功能实现,不考虑其余,此时根本不考虑可读或者可修改性。
2.对象 以面向对象方式进行编码,把代码分开写到不一样的对象中,可以进行跨对象的交互。
3.模式 关键点能够使用设计模式进行设计,但有时会滥用设计模式
4.框架 某一语言内部进行高度封装,使经常使用的功能开发步骤极度简化,提高开发效率,并极大下降对开发人员的要求。例如使用spring mvc进行封装,对错误、事务、日志等进行统一处理,或者更进一步对先后端交互进行封装。
5.架构 针对不一样场景,进行跨语言、跨系统、跨容器进行设计及高度封装,使系统高可用,并能支持高流量,高并发。并发