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【Unity】编辑器脚本,查找替换场景中全部指定组件
时间 2019-12-04
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作一个大批量的替换,查找场景中的全部对应组件(须要替换隐藏物体上的脚本),网上找到一个可以查找到未被激活的物体身上组件的脚本感受这个方法应该具备不错的重用性,在问题解决以后又学习了一下泛型方法,改形成了泛型方法以下 html public static List<T> GetAllObjsOfType<T>(bool onlyRoot) where T:Component {
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