学习最忌盲目,无计划,零碎的知识点没法串成系统。学到哪,忘到哪,面试想不起来。这里我整理了Flutter面试中最常问以及Flutter framework中最核心的几块知识,欢迎关注,共同进步。
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本期看点: 一、70行代码实现一个丐版路由 二、路由源码细节解析github
某天在公众号看到这样一个问题面试
这问题我熟啊,恰好翻译 OverlayEntries 和 Routes 进行了重建优化 里面提到,在 1.17 版本以后,当咱们打开一个新页面(Route),前一个页面将再也不从新构建。markdown
为了搞清楚前一个页面为何build,我基于 1.12.13 版本写了个 demo 测试,结果发现不止是前一个页面会再次 build,前面全部的页面都会 build。框架
咱们第一印象可能会以为上一页面被覆盖了就不该该再次构建了!这是发生了什么?要搞清这个问题可还真不那么容易,划分两期来分析原理。本篇会和你们从源码分析一个最熟悉的陌生人路由。async
为何先分析路由,由于问题发生在页面切换的场景下。ide
Flutter 中咱们每每经过这样一行代码svn
打开到一个新的页面 PageE,调用 Navigator.of(context).pop()
退出一个页面。 因此路由简单来讲,就是一种页面切换的能力。oop
Flutter 如何实现这一能力?为了更深入理解源码设计,本期咱们换个思路,让咱们抛开如今的路由机制思考:假如 framework 移除了路由机制,你会如何实现页面切换?源码分析
为了管理每一个页面的退出和进入,咱们能够设计一个路由容器进行管理,那这个容器该如何设计? 观察页面打开和关闭这两个过程,其实很是简单。打开就是目标页面覆盖了上一个页面,而退出过程则恰好相反。
根据系统现有的 Widget 咱们很天然想到了 Stack,Stack 相似原生的相对布局,每一个 Widget 能够根据本身的位置叠加显示在屏幕上。只要咱们把它的每一个子 widget 都撑满,那么 Stack 每次只会显示最后一个 widget,这不就相似每次打开一个页面么。
class RouteHostState extends State<RouteHost> with TickerProviderStateMixin {
List<Widget> pages = []; //路由中的多个页面
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
fit: StackFit.expand, //每一个页面撑满屏幕
children: pages,
);
}
}
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由于容器基于 Stack 因此打开和关闭页面也很是简单。对于打开一个页面咱们只须要将新的页面添加到 pages 中;关闭页面,咱们只要移除最后一个便可。为了让切换过程更加流畅,能够添加一些动画转场效果。
以打开页面为例其实只需三步
//一、建立一个位移动画
AnimationController animationController;
Animation<Offset> animation;
animationController = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500));
animation = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset.zero)
.animate(animationController);
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//二、添加到 stack 中并显示
pages.add(SlideTransition(
position: animation,
child: page,
));
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//三、调用 setState 并开启转场动画
setState(() {
animationController.forward();
}
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是的,简单来讲只须要这三步便可完成,咱们能够看看效果
关闭页面则反过来便可。
//关闭最后一个页面
void close() async {
//出场动画
await controllers.last.reverse();
//移除最后一个页面
pages.removeLast();
controllers.removeLast().dispose();
}
}
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上面咱们提到打开关和闭页面方法都在路由容器中,那子页面如何能使用这个能力?这个问题背后实际上是 Flutter 中一个颇有意思的话题,父子节点如何数据传递?。
咱们知道 Flutter 框架体系中有三棵树,在Widget、Element、Render是如何造成树结构?中熟悉了它们的构建过程。 Flutter 提供了多个方法让咱们能够访问父子节点:
abstract class BuildContext {
///查找父节点中的T类型的State
T findAncestorStateOfType<T extends State>();
///查找父节点中的T类型的 InheritedWidget 例如 MediaQuery 等
T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object aspect })
///遍历子元素的element对象
void visitChildElements(ElementVisitor visitor);
......
}
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源码中例如咱们常使用的Navigator
、MediaQuery
、InheritedTheme
,以及不少状态管理框架也是基于这个原理实现。一样的,能够经过这样的方法将路由能力提供给子页面。
///RouteHost提供给子节点访问本身 State 的能力
static RouteHostState of(BuildContext context) {
return context.findAncestorStateOfType<RouteHostState>();
}
///子节点借助上面的方法使用路由
void openPage() {
RouteHost.of(context).open(RoutePage());
}
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最后咱们看看实际打开和关闭的效果:
完整案例在 github.com/Nayuta403/f…;
有了上面的思考,那么对于源码的设计咱们就很清晰了。 如今咱们回过头来看看路由的使用
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (c) {
return PageB();
}));
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对比咱们设计的路由,来拆解原理。
RouteHost.of(context).open(RoutePage());
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对比两个方法, 其实咱们就明白了Navigator就是起到路由容器的做用。查看源码你会发现,他被嵌套在 MaterialApp 中,而且 Nagivator 内部也是经过 Stack 实现。
咱们的每个页面都是 Navigator 的子节点,天然能够经过 context 去获取它。
static NavigatorState of(BuildContext context) {
///获取位于根部的 Navigator
final NavigatorState navigator = rootNavigator
? context.findRootAncestorStateOfType<NavigatorState>()
: context.findAncestorStateOfType<NavigatorState>();
return navigator;
}
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明白了 Navigator 以后,咱们发现每次打开页面的时候每每须要传入 PageRoute
对象,这又起到什么做用呢?
在咱们上面的设计中,为了让过渡天然,咱们在 open 方法中,手动的为每个页面添加了转场动画。 而 Flutter 中将路由切换所需的动画,交互阻断等封装成了 Route 对象。经过层次封装的形式,逐层实现了这些能力:
有了前面的思考以后,再看路由源码的设计,思路其实变得很是清晰。对于源码的学习,千万不要一开始深陷在细节中,从总体思考再拆解流程,这样方可深刻浅出。
有了总体大框架以后,咱们能够具体梳理 Navigator.of(context).push
过程。
Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {
final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null;
/// 一、新页面的路由进行添加
route._navigator = this;
route.install(_currentOverlayEntry); ///关键方法!!!!!!!
_history.add(route);
route.didPush();
route.didChangeNext(null);
/// 二、上一个路由的相关回调
if (oldRoute != null) {
oldRoute.didChangeNext(route);
route.didChangePrevious(oldRoute);
}
/// 三、回调 Navigator 的观察者
for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
observer.didPush(route, oldRoute);
RouteNotificationMessages.maybeNotifyRouteChange(_routePushedMethod, route, oldRoute);
_afterNavigation(route);
return route.popped;
}
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这里咱们只需关注核心的第一个过程,关键方法在:
route.install(_currentOverlayEntry);
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这个方法被 Route 的子类重写,而且分层完成了不一样逻辑:
在OverlayRoute中以下:
void install(OverlayEntry insertionPoint) {
/// 经过 createOverlayEntries() 建立新页面的 _overlayEntries 集合
/// 这个 _overlayEntries 集合就是咱们打开的新页面
_overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
/// 将新页面的 _overlayEntries 集合插入到 overlay 中显示
navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);
super.install(insertionPoint);
}
Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
/// 建立一个遮罩
yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
/// 建立页面实际内容,最终调用到 Route 的 builder 方法
yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
}
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第一行代码中的 createOverlayEntries()
方法会先建立一个zhe调用到 Route 的 builder 方法,建立咱们须要打开的页面与遮罩,以后将整个集合添加到 Overlay 中(若是不太熟悉 Overlay 将它当作一个 Stack 就行)。
/// overlay.dart
void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above }) {
setState(() {
_entries.insertAll(_insertionIndex(below, above), entries);
});
}
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overlay 的方法也很简单,添加页面到 _entries
调用 setState() 更新。 这个 _entries
简单来看,这个 _entries
就和咱们前面设计的 pages
相似,不过里面多了 选择渲染 的能力,咱们下一期再详细分析。
看到这,相信你对于 Flutter 中的路由不再会感到陌生,总结下来关键有三点:
固然其中还有一些细节,例如 Overlay 是什么,页面的生命周期是如何切换,留着下期和你们在分析了。下期内容比较深,先熟悉一下 Flutter 的渲染机制收获会更多哦~
推荐阅读:
当咱们切换页面的时候,上一个页面默认会走如下几个生命周期:
这又是为何?必定是这样的顺序么?Flutter 生命周期到底该怎么回答? 咱们留着下一期再分析拉~
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