咱们知道,在 Go 语言中没有类(Class)的概念,但这并不意味着 Go 语言不支持面向对象编程,毕竟面向对象只是一种编程思想。git
让咱们回忆一下面向对象的三大基本特征:github
咱们一块儿来看看 Go 语言是如何在没有类(Class)的状况下实现这三大特征的。编程
在 Go 语言中可使用结构体(Structs)对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式。数组
例如,咱们要定义一个矩形,每一个矩形都有长和宽,咱们能够这样进行封装:编程语言
type Rectangle struct {
Length int
Width int
}
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既然有了「类」,你可能会问了,那「类」的方法在哪呢?ide
Go 语言中也有方法(Methods):Go 方法是做用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。所以方法是一种特殊类型的函数。函数
定义方法的格式以下:post
func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
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上文中咱们已经定义了一个矩形 Rectangle
,如今咱们要定义一个方法 Area()
来计算它的面积:ui
package main
import (
"fmt"
)
// 矩形结构体
type Rectangle struct {
Length int
Width int
}
// 计算矩形面积
func (r *Rectangle) Area() int {
return r.Length * r.Width
}
func main() {
r := Rectangle{4, 2}
// 调用 Area() 方法,计算面积
fmt.Println(r.Area())
}
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上面的代码片断输出结果为 8。spa
咱们常会说一个类的属性是公共的仍是私有的,在其余编程语言中,咱们经常使用 public
与 private
关键字来表达这样一种访问权限。
在 Go 语言中没有 public
、private
、protected
这样的访问控制修饰符,它是经过字母大小写来控制可见性的。
若是定义的常量、变量、类型、接口、结构、函数等的名称是大写字母开头,这表示它们能被其它包访问或调用(至关于 public
);非大写开头就只能在包内使用(至关于 private
)。
当遇到只能在包内使用的未导出字段时,咱们又该如何访问呢?
和其余面向对象语言同样,Go 语言也有实现 getter
和 setter
的方式:
setter
方法使用 Set
前缀getter
方法只使用成员名例如咱们如今有一个处于 person
包中的 Person
结构体:
package person
type Person struct {
firstName string
lastName string
}
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咱们能够看到,它的两个成员变量都是非大写字母开头,只能在包内使用,如今咱们为其中的 firstName
来定义 setter
与 getter
:
// 获取 firstName
func (p *Person) FirstName() string {
return p.firstName
}
// 设置 firstName
func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
p.firstName = newName
}
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这样一来,咱们就能够在 main
包里设置和获取 firstName
的值了:
package main
import (
"fmt"
"./person"
)
func main() {
p := new(person.Person)
p.SetFirstName("firstName")
fmt.Println(p.FirstName())
}
/* Output: firstName */
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在 Go 语言中没有 extends
关键字,它使用在结构体中内嵌匿名类型的方法来实现继承。
匿名类型:即这些类型没有显式的名字。
咱们定义一个 Engine
接口类型,一个 Car
结构体,让 Car
结构体包含一个 Engine
类型的匿名字段:
type Engine interface {
Start()
Stop()
}
type Car struct {
Engine // 包含 Engine 类型的匿名字段
}
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此时,匿名字段 Engine
上的方法「晋升」成为了外层类型 Car
的方法。咱们能够构建出以下代码:
func (c *Car) GoToWorkIn() {
// get in car
c.Start()
// drive to work
c.Stop()
// get out of car
}
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在面向对象中,多态的特征为:不一样对象中同种行为的不一样实现方式。在 Go 语言中可使用接口实现这一特征。
咱们先定义一个正方形 Square
和一个长方形 Rectangle
:
// 正方形
type Square struct {
side float32
}
// 长方形
type Rectangle struct {
length, width float32
}
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而后,咱们但愿能够计算出这两个几何图形的面积。但因为他们的面积计算方式不一样,咱们须要定义两个不一样的 Area()
方法。
因而,咱们能够定义一个包含 Area()
方法的接口 Shaper
,让 Square
和 Rectangle
都实现这个接口里的 Area()
:
// 接口 Shaper
type Shaper interface {
Area() float32
}
// 计算正方形的面积
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
// 计算长方形的面积
func (r *Rectangle) Area() float32 {
return r.length * r.width
}
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咱们能够在 main()
函数中这样调用 Area()
:
func main() {
r := &Rectangle{10, 2}
q := &Square{10}
// 建立一个 Shaper 类型的数组
shapes := []Shaper{r, q}
// 迭代数组上的每个元素并调用 Area() 方法
for n, _ := range shapes {
fmt.Println("图形数据: ", shapes[n])
fmt.Println("它的面积是: ", shapes[n].Area())
}
}
/*Output: 图形数据: &{10 2} 它的面积是: 20 图形数据: &{10} 它的面积是: 100 */
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由以上代码输出结果可知:不一样对象调用 Area()
方法产生了不一样的结果,展示了多态的特征。
getter
和 setter
的方式来访问若是你以为文章写得不错,请帮我两个小忙:
原创不易,多多鼓励~谢谢你们!