这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战。css
关于关于【SSD系列】:
前端一些有意思的内容,旨在3-10分钟里, 500-1500字,有所获,又不为所累。前端
掘金抽奖,不中大奖,本身复原UI, 中一个大奖知足本身,顺便封装一个库。css3
若是点赞破100,再写一篇转盘抽奖的相关文章,并顺便封装一个库。git
luckDraw 源码github
抽奖嘛,简单说就是障眼法。 前先后后的动画都是加强一些体验,寻求一点刺激罢了,幻想本身能成为那个大奖得到者。web
常见的抽奖表现有两种,九宫格和转盘,转盘又有转动指针和转动转盘两种。 从实现难度上来讲, 转盘大于九宫格。chrome
这里就客串分析下掘金的技术栈,推荐一款 BuiltWith Technology Profiler的chrome建立,其能分析出网站的采用哪些技术构建。 咱们一看看看掘金的。api
看看DOm节点熟悉的__nuxt
和 data-v
, 还真是那么回事。 微信
掘金的抽奖属于典型的九宫格,中间是抽奖的按钮。markdown
典型的flex布局,九个格子,九个turntable-item
div,抽奖按钮采用单独的lottery
样式标记。
抽奖接口是https://api.juejin.cn/growth_api/v1/lottery/draw
,咱们打开控制面板, Network板块,输入draw
过滤请请求。
执行一次,而后block抽奖请求。
再次执行,能够明显的看到先执行了动画,因此我推断是动画先行,至于真相,他重要吗?不重要,反正我也抽不中!!!!!!
咱们采用动画先行方案,先启动动画,中途请求结果,获得结果后,执行命中动画。
1. 编号
0-n
个坑位,九宫格的话,就是0-7
个坑位,坑位的东西能够重复。
2.启动动画
匀速的切换格子,同时请求服务接口。
3. 中奖动画
收到结果后,计算出命中奖品的编号,并执行减速逻辑。
基本思路就是这样子的,为了通用性,咱们须要多思考一些,抽奖重要的是逻辑,表面的形式重要吗? 其实并不过重要,因此咱们这里把抽奖逻辑封装,提供可变性,并对外提供事件通知。
可变性
可变性通常是经过参数和对外暴露方法来实现的,咱们也不例外。
事件通知
整个过程可能存在的事件:
咱们把这些整个起来, 大概就是这个样子了,都很简单。
var defaultOption = {
startIndex: 0, // 初始位置
pits: 8, // 格子数
interval: 100, // 初始间隔
rate: 2.5, // 系数
cycle: 5, //转动基本次数:即至少须要转动多少次再进入抽奖环节
getInterval: null // 自定义旋转间隔函数
//onStart: null, // 当开始
//onUpdate: null, // 旋转一次
//onEnded: null, // 结束
//onError: null // 异常, 好比转动次数已经达到设定值, 可是没有设置奖项
};
复制代码
先封装两个添加方法,一个添加选中的class,一个删除选中的class。
function removeChosenClass() {
var el = lotteryEl.querySelector('.turntable-item.chosen');
if (el) {
el.classList.remove('chosen');
}
}
function addChosenClass(index){
lotteryEl.querySelector('.turntable-item.turntable-item-' + index).classList.add('chosen');
}
复制代码
Lottery是咱们封装的逻辑类。
var options = {
};
var lottery = new Lottery(options);
复制代码
4号坑位是大奖
var btnStart = document.querySelector(".turntable-box .turntable-item.lottery");
btnStart.addEventListener('click', function () {
lottery.start();
setTimeout(() => {
setPrize();
}, 800)
})
function setPrize() {
lottery.setPrize([4]) // 4号坑位是大奖
}
复制代码
lottery.onUpdate = function (ins, index, times) {
removeChosenClass();
addChosenClass(index);
}
lottery.onEnded = function (ins, index, prizeIndexes) {
removeChosenClass();
addChosenClass(index);
setTimeout(function () {
dialogEl.classList.remove("hide");
}, 500)
}
复制代码
到此为止,使用代码完毕,与框架无关。
逻辑库的完整代码位于 抽奖逻辑Lottery.js , 我就不全贴出来,否则违背我500-1500字的原则了,就贴一张简单的属性图吧。
是否是很简单,一切都看起来没那么难。
不忘初衷,【SSD系列】,3-5分钟,500-1000字,有所得,而不为所累,若是你以为不错,你的一赞一评就是我前行的最大动力。
技术交流群请到 这里来。 或者添加个人微信 cloud-dirge,一块儿学习。