设计师通常只提供一套尺寸的设计稿,如何实现一套代码实现多端自适应?
假设一份宽度为640px(iphone5)的设计稿,一个元素宽度为:320px,经过px2rem-loader&hotcss.js实现代码只有width: 320px
,就实如今任何尺寸的屏幕下都占屏幕的1/2。javascript
width: 320px; height: 320px;
上图能够看出,经过px2rem-loader自动将320px转化为8rem。css
width: 8rem;
而hotcss.js则在html标签
中添加了html
<html lang="en" data-dpr="2" max-width="540" style="font-size: 40px;">
在head标签
中添加了java
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no">
当尺寸换为iphone6时,能够看到宽度依然为8rem,而实际尺寸则变为375px。git
安装px2rem-loadergithub
npm i px2rem-loader
npm
在style-loader、css-loader后使用px2rem-loader。iphone
{ loader: 'px2rem-loader', options: { remUnit: 40, remPrecision: 8 } }
经过script标签或import等方式引入hotcss.js,尽可能靠前引入。spa
经过这样的方式,只须要一套代码,就能够实现多终端自适应,而css数值能够与设计稿保持一致。scala