第一人称视角获得运动方向和视角的夹角

1. GetVelocity获得速度的vector 2. 使用RotationFromXVector和速度的vector得到世界坐标系里速度向量和世界坐标系X轴的夹角     虽然,RotationFromXVector返回的是一个rotation,但实际上只有Yaw值有效,因为Yaw(围绕Z轴的偏转角)      即为速度vector和X轴的夹角。 3. GetActorRotation或者Ge
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