HTML5 Canvas效率如何?

js运行效率在提高

编程语言的效率是前提,js天然比不上native的C语言效率,因此Canvas效率无疑比不上原生的2D图形绘制,可是js效率的提高是有目共睹的,以js与as为例,基本操做(运算操做,集合操做,Map操做)已经超越ActionScript,尤为是Google Chrome浏览器与as拉开了不小的距离,甚至某些方面超过java。 javascript



 

Canvas绘制效率不低

Canvas没有dom操做,只是简单的2D绘制,因此效率不低,Chrome浏览器下,每秒可绘制五万个基本图形元素(圆形,矩形或者线条),若是有阴影效果会慢不少,总的来讲上万元素的绘制仍是很轻松的 html

适合简单应用

由于简单,作一些像素处理,2D绘制,小游戏啥的仍是很方便的,国际上有javascript 1k做品大赛(http://js1k.com/),用1024字节的js代码,实现丰富的效果,基本上都用到canvas,因此在轻量小巧方面颇有优点 html5

附上SVG与Canvas的适用范围 java



 

复杂应用借助第三方开发包

对于复杂应用,须要本身来解决无效区域,局部刷新,交互选中等功能,本身实现有些难度,这时候我建议借助第三方开发包 编程

Canvas学习资料 canvas

http://www.w3.org/TR/2dcontext/ 浏览器

https://developer.mozilla.org/en/docs/HTML/Canvas dom

http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp 编程语言

第三方类库 学习

KineticJS – kineticjs.com

EaselJS – www.createjs.com/#!/EaselJS

Qunee – qunee.com

Fabric.js – fabricjs.com

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