Go 专栏|复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct |8 月更文挑战

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正不正宗不知道,反正听口音,我觉得我回东北了。程序员

本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,须要熟练掌握才行。github

本文全部代码基于 go1.16.6 编写。编程

字典

字典是一种很是经常使用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]VKV 分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,好比数字,字符串等。数组

建立字典

有两种方式能够建立字典,第一种是直接使用字面量建立;第二种使用内置函数 makemarkdown

字面量方式建立:数据结构

// 字面量方式建立
var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2}
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
复制代码

使用 make 建立:函数

// 使用 make 建立
m1 := make(map[string]int)
fmt.Println(m1)
复制代码

还能够初始化字典的长度。在已知字典长度的状况下,直接指定长度能够提高程序的执行效率。工具

// 指定长度
m2 := make(map[string]int, 10)
fmt.Println(m2)
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字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。oop

// 零值是 nil
var m3 map[string]int
fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true
// nil 赋值报错
// m3["a"] = 1
// fmt.Println(m3) // panic: assignment to entry in nil map
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使用字典

赋值:

// 赋值
m["c"] = 3
m["d"] = 4
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
复制代码

取值:

// 取值
fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4
fmt.Println(m["k"])         // 0
复制代码

即便在 Key 不存在的状况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。

删除元素:

// 删除
delete(m, "c")
delete(m, "f") // key 不存在也不报错
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
复制代码

获取长度:

// 获取长度
fmt.Println(len(m)) // 3
复制代码

判断键是否存在:

// 判断键是否存在
if value, ok := m["d"]; ok {
	fmt.Println(value) // 4
}
复制代码

和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。

遍历:

// 遍历
for k, v := range m {
	fmt.Println(k, v)
}
复制代码

引用类型

map 是引用类型,因此在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片相似,都很高效。

package main

import "fmt"

func main() {
	...

	// 传参
	modify(m)
	fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}

func modify(a map[string]int) {
	a["e"] = 10
	fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}
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结构体

结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每一个变量叫作结构体的成员。

建立结构体

首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:nameage

// 声明结构体
type user struct {
	name string
	age  int
}
复制代码

结构体的初始化有两种方式:

第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里须要注意,字段的顺序要严格一致。

// 初始化
u1 := user{"zhangsan", 18}
fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
复制代码

这样作的缺点很明显,若是字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。

因此,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。

// 更好的方式
// u := user{
// age: 20,
// }
// fmt.Println(u) // { 20}
u := user{
	name: "zhangsan",
	age:  18,
}
fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
复制代码

未初始化的字段会赋值相应类型的零值。

使用结构体

使用点号 . 来访问和赋值成员变量。

// 访问结构体成员
fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18
u.name = "lisi"
fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
复制代码

若是结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。

// 结构体比较
u2 := user{
	age:  18,
	name: "zhangsan",
}
fmt.Println(u1 == u)  // false
fmt.Println(u1 == u2) // true
复制代码

结构体嵌套

如今咱们已经定义一个 user 结构体了,假设咱们再定义两个结构体 adminleader,以下:

type admin struct {
	name    string
	age     int
	isAdmin bool
}

type leader struct {
	name     string
	age      int
	isLeader bool
}
复制代码

那么问题就来了,有两个字段 nameage 被重复定义了屡次。

懒是程序员的必修课。有没有什么办法能够复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。

使用嵌套方式优化后变成了这样:

type admin struct {
	u       user
	isAdmin bool
}

type leader struct {
	u        user
	isLeader bool
}
复制代码

代码看起来简洁了不少。

匿名成员

但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时仍是有点麻烦。

// 结构体嵌套
a := admin{
	u:       u,
	isAdmin: true,
}
fmt.Println(a) // {{lisi 18} true}
a.u.name = "wangwu"
fmt.Println(a.u.name)  // wangwu
fmt.Println(a.u.age)   // 18
fmt.Println(a.isAdmin) // true
复制代码

这个时候就须要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型。

type admin1 struct {
	user
	isAdmin bool
}
复制代码

经过这种方式能够省略掉中间变量,直接访问咱们须要的成员变量。

// 匿名成员
a1 := admin1{
	user:    u,
	isAdmin: true,
}
a1.age = 20
a1.isAdmin = false

fmt.Println(a1)         // {{lisi 20} false}
fmt.Println(a1.name)    // lisi
fmt.Println(a1.age)     // 20
fmt.Println(a1.isAdmin) // false
复制代码

总结

本文介绍了字典和结构体,两种很经常使用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操做也都包括,写代码确定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就须要你们本身去探索和发现了。

固然,我也会在写完基础专栏以后,分享一些更深层的文章,欢迎你们关注,交流。

到目前为止,数据类型就都介绍完了。

先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。而后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体。

这些都是 Go 的基础,必定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有须要的同窗能够点击文末地址,自行下载。


文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有须要的同窗可自行下载。

地址: github.com/yongxinz/go…

Go 专栏文章列表:

  1. 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置

  2. 变量和常量的声明与赋值

  3. 基础数据类型:整数、浮点数、复数、布尔值和字符串

  4. 复合数据类型:数组和切片 slice

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