尽可能不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
由于这些函数在完成decode后,最终都是经过java层的createBitmap来完成的,须要消耗更多内存。html
所以,改用先经过BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无 需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。java
若是在读取时加上图片的Config参数,能够跟有效减小加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各类分辨率来自动适应, 使用了decodeStream以后,须要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 不然在不一样分辨率机器上都是一样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。android
另外,如下方式也大有帮助:函数
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InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一 Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); |
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if(!bmp.isRecycle() ){ bmp.recycle() //回收图片所占的内存 system.gc() //提醒系统及时回收} |
如下奉上一个方法:性能
``java
/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}优化
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================================================================================ Android内存溢出的解决办法 转自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin 昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。 模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每一个100多K左右),就出现上面的缘由。 因为每张图片先前是压缩的状况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,致使超出RAM内存,具体解决办法以下: ```java //解决加载图片 内存溢出的问题 //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); //缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值代表缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会致使图片不清晰 opts.inSampleSize = 4; Bitmap bmp = null; bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts); ... //回收 bmp.recycle(); |
经过上面的方式解决了,可是这并非最完美的解决方式。this
经过一些了解,得知以下:.net
优化Dalvik虚拟机的堆内存分配code
对于Android平台来讲,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有不少地方能够优化处理,好比咱们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法能够加强程序堆内存的处理效率。固然具体 原理咱们能够参考开源工程,这里咱们仅说下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就能够调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 便可。htm
Android堆内存也可本身定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android本身内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来讲 RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,咱们还能够强制定义本身软件的对内存大小,咱们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。固然对于内存吃紧来讲还能够经过手动干涉GC去处理
bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报以下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget
● 主要是加上这段:
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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; |
● eg1:(经过Uri取图片)
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private ImageView preview;BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr .openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap); |
以上代码能够优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能完全解决内存溢出。
● eg2:(经过路径去图片)
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private ImageView preview;private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options); preview.setImageBitmap(b); filePath.setText(fileName); |