[Android] Bitmap OOM解决办法一

尽可能不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,
由于这些函数在完成decode后,最终都是经过java层的createBitmap来完成的,须要消耗更多内存。html

所以,改用先经过BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无 需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。java

若是在读取时加上图片的Config参数,能够跟有效减小加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各类分辨率来自动适应, 使用了decodeStream以后,须要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 不然在不一样分辨率机器上都是一样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。android

另外,如下方式也大有帮助:函数

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InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
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if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收}

如下奉上一个方法:性能

``java
  /**
   * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
   * @param context
   * @param resId
   * @return
   */

  public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

      BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

      opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

      opt.inPurgeable = true;

      opt.inInputShareable = true;

         //获取资源图片

      InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

          return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

  }优化

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Android内存溢出的解决办法

转自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin

昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。

      模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每一个100多K左右),就出现上面的缘由。
因为每张图片先前是压缩的状况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,致使超出RAM内存,具体解决办法以下:

```java
//解决加载图片 内存溢出的问题
                    //Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
                BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
                //缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值代表缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会致使图片不清晰
                opts.inSampleSize = 4;
                Bitmap bmp = null;
                bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                             

                ...              

               //回收
                bmp.recycle();

经过上面的方式解决了,可是这并非最完美的解决方式。this

经过一些了解,得知以下:.net

优化Dalvik虚拟机的堆内存分配code

对于Android平台来讲,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有不少地方能够优化处理,好比咱们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法能够加强程序堆内存的处理效率。固然具体 原理咱们能够参考开源工程,这里咱们仅说下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就能够调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 便可。htm

Android堆内存也可本身定义大小

对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android本身内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来讲 RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,咱们还能够强制定义本身软件的对内存大小,咱们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。固然对于内存吃紧来讲还能够经过手动干涉GC去处理

bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报以下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

● 主要是加上这段:

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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;

● eg1:(经过Uri取图片)

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private ImageView preview;BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                    options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
                            .openInputStream(uri), null, options);
                    preview.setImageBitmap(bitmap);

以上代码能够优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能完全解决内存溢出。
● eg2:(经过路径去图片)

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private ImageView preview;private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
                        Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
                        preview.setImageBitmap(b);
                        filePath.setText(fileName);
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