文章来源: Dependency Injection in Go
关于做者: Drew Olson
做者博客: software is fun
译者按:本文用于介绍DI和golang中DI库dig的简单使用,适合对go有必定了解的开发者。
我最近使用Go建立了一个小项目,因为最近几年一直用Java,我马上就被Go语言生态里依赖注入(DI)的缺失震惊了。我决定尝试用Uber的dig库来建立个人项目,结果很是不错。git
我发觉DI帮我解决了不少在之前的Go应用中遇到的问题——init
函数的过分使用,全局变量的滥用和复杂的应用初始化设置。
在这篇文章中,我会介绍DI,并展现一个应用在使用DI先后的区别(使用dig库)。github
依赖注入是这样一个概念,你的组件(在go中一般是structs
)应该在被建立时接收到它们的依赖。这与组件初始化过程当中建立本身的依赖的反面模式恰好相反。让咱们来看一个例子。golang
假设你有一个Server
结构,要实现其功能,须要一个Config
结构。一种办法是在Server
初始化时,构建它本身的Config
。sql
type Server struct { config *Config } func New() *Server { return &Server{ config: buildMyConfigSomehow(), } }
这样看上去很方便,调用者甚至不须要知道咱们的Server
须要访问Config
。这些对函数的使用者来讲都是隐藏的。数据库
然而这样也有些缺点。首先,若是咱们想改变Config
建立的方式,咱们必须修改全部调用了它的建立方法的代码。假设,举个例子,咱们的buildMyConfigSomehow
函数如今须要一个参数,每一个调用将必需访问那个参数,且须要将它传递给buildMyConfigSomehow
方法。json
并且,mock Config
会变得很棘手。咱们必须经过某种方式去触及到New
函数的内部,去鼓捣Config
的建立。服务器
下面是使用DI的方式:app
type Server struct { config *Config } func New(config *Config) *Server { return &Server{ config: config, } }
如今Server
的建立与Config
的建立解除了耦合,咱们能够随意选择建立Config
的逻辑,而后将结果数据传递给New
方法。框架
并且,若是Config
是个接口,mock就会变得更容易,只要实现了接口,均可传递给New
方法。这使咱们对Server
进行mock变得容易。ide
主要的负面影响是,咱们在建立Server
前必须手动建立Config
,这一点比较痛苦。咱们建立了一个“依赖图”——咱们必须首先建立Config
由于Server
依赖它。在现实的应用中,依赖图可能变得很是大,这会致使建立全部你的应用须要的组件的逻辑很是复杂。
这正是DI框架能提供帮助的地方。一个DI框架通常有两个主要功用:
一个DI框架通常基于你告诉框架的“提供者”来建立一个图(graph),而且决定如何建立你的object。抽象的概念比较难以理解,因此让咱们看一个合适的例子。
咱们将要看一段代码,一个在接收到客户端GET
people
请求时,会发送一个JSON响应的HTTP服务器。简单起见,咱们吧代码都放在main
包里,不过现实中千万别这么干。所有的实例代码能够在此处下载。
首先,让咱们看一下Person
结构,除了一些JSON tag以外,它没有任何行为定义。
type Person struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` }
一个Person
有Id
,Name
和Age
,没别的了。
接下来,咱们看一下Config
,相似于Person
,它没有任何依赖,不一样于Person
的是,咱们将提供一个构造器(constructor)。
type Config struct { Enabled bool DatabasePath string Port string } func NewConfig() *Config { return &Config{ Enabled: true, DatabasePath: "./example.db", Port: "8000", } }
Enabled
控制应用是否应该返回真实数据。DatabasePath
表示数据库位置(咱们使用sqlite)。Port
表示服务器运行时监听的端口。
这个函数用于打开数据库链接,它依赖于Config
并返回一个*sql.DB
。
func ConnectDatabase(config *Config) (*sql.DB, error) { return sql.Open("sqlite3", config.DatabasePath) }
接下来咱们会看到PersonRepository
。这个结构负责从数据库中获取people数据并将其反序列化,保存到Person
结构当中。
type PersonRepository struct { database *sql.DB } func (repository *PersonRepository) FindAll() []*Person { rows, _ := repository.database.Query( `SELECT id, name, age FROM people;` ) defer rows.Close() people := []*Person{} for rows.Next() { var ( id int name string age int ) rows.Scan(&id, &name, &age) people = append(people, &Person{ Id: id, Name: name, Age: age, }) } return people } func NewPersonRepository(database *sql.DB) *PersonRepository { return &PersonRepository{database: database} }
PersonRepository
须要一个待建立的数据库链接。它暴露一个叫作FindAll
的函数,这个函数使用数据库链接,并返回一个包含数据库数据的Person
顺序表。
为了在HTTP Server和PersonRepository
中间新增一层,咱们将会建立一个PersonService
。
type PersonService struct { config *Config repository *PersonRepository } func (service *PersonService) FindAll() []*Person { if service.config.Enabled { return service.repository.FindAll() } return []*Person{} } func NewPersonService(config *Config, repository *PersonRepository) *PersonService { return &PersonService{config: config, repository: repository} }
咱们的PersonService
依赖于Config
和PersonRepository
。它暴露一个叫作FindAll
的函数,根据应用是不是enabled去调用PersonRepository
。
最后,咱们来到Server
,负责运行一个HTTP Server,而且把请求分配到PersonService
处理。
type Server struct { config *Config personService *PersonService } func (s *Server) Handler() http.Handler { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/people", s.people) return mux } func (s *Server) Run() { httpServer := &http.Server{ Addr: ":" + s.config.Port, Handler: s.Handler(), } httpServer.ListenAndServe() } func (s *Server) people(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { people := s.personService.FindAll() bytes, _ := json.Marshal(people) w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.WriteHeader(http.StatusOK) w.Write(bytes) } func NewServer(config *Config, service *PersonService) *Server { return &Server{ config: config, personService: service, } }
Server
依赖于PersonService
和Config
。
好了,咱们如今知道咱们系统的全部组件了。如今怎么他妈的初始化它们而且启动咱们的系统?
func main() { config := NewConfig() db, err := ConnectDatabase(config) if err != nil { panic(err) } personRepository := NewPersonRepository(db) personService := NewPersonService(config, personRepository) server := NewServer(config, personService) server.Run() }
咱们首先建立Config
,而后使用Config
建立数据库链接。接下来咱们能够建立PersonRepository
,这样就能够建立PersonService
了,最后,咱们使用这些来建立Server
并启动它。
呼,刚才那操做太复杂了。更糟糕的是,当咱们的应用变得更复杂时,咱们的main
的复杂度会持续增加。每次咱们的任何一个组件新增一个依赖,为了建立这个组件,咱们都不得不琢磨这个依赖在main
中的顺序和逻辑。
因此你也许会猜,一个依赖注入框架能够帮咱们解决这个问题,咱们来试一下怎么用。
“容器(container)”这个属于在DI框架中,一般表示你存放“提供者(provider)”和获取建立好的对象的一个地方。dig
库提供给咱们Provide
函数,用于添加咱们本身的提供者;还有Invoke
函数,用于从容器中获取建立好的对象。
首先,咱们建立一个新的容器。
container := dig.New()
如今咱们能够添加新的提供者,方法很简单,咱们用container调用Provide
函数,这个函数接收一个参数:一个函数。这个参数函数能够有任意数量的参数(表明将要建立的组件的依赖)以及一个或两个返回值(表明这个函数提供的组件,以及一个可选的error)。
container.Provide(func() *Config { return NewConfig() })
上述代码表示,“我提供一个Config
给容器,为了建立它,我并不须要其余东西。”。如今咱们已经告诉了容器如何建立一个Config
类型,咱们可使用它来建立其余类型了。
container.Provide(func(config *Config) (*sql.DB, error) { return ConnectDatabase(config) })
这部分代码表示,“我提供一个*sql.DB
类型给容器,为了建立它,我须要一个Config
,我可能会返回一个可选的error”。
在这两个例子中,咱们有点啰嗦了,由于咱们已经定义了NewConfig
和ConnectDatabase
函数,咱们能够直接将它们做为提供者给容器使用。
container.Provide(NewConfig) container.Provide(ConnectDatabase)
如今,咱们能够直接向容器请求一个构造好的组件,任何咱们给出了提供者的类型均可以。咱们用Invoke
函数来作这个操做。Invoke
函数接收一个参数——一个接收任意数量参数的函数,这些参数正是咱们想要容器为咱们建立的组件。
container.Invoke(func(database *sql.DB) { // sql.DB is ready to use here })
容器的操做很聪明,它是这样作的:
*sql.DB
ConnectDatabase
提供了这种类型ConnectDatabase
依赖一个Config
Config
的提供者,NewConfig
函数NewConfig
函数没有任何依赖,因而被调用NewConfig
的返回值是一个Config
,被做为参数传递给ConnectDatabase
ConnectionData
的结果是一个*sql.DB
,被传回给Invoke
的调用者容器为咱们作了不少事,实际上它作的更多。容器只会为每种类型提供一个实例,这意味着咱们永远不会意外的建立了第二个数据库链接,即便咱们在多个地方调用(好比多个repository)。
如今咱们知道dig
容器是如何工做的了,让咱们用它来建立一个更好的main。
func BuildContainer() *dig.Container { container := dig.New() container.Provide(NewConfig) container.Provide(ConnectDatabase) container.Provide(NewPersonRepository) container.Provide(NewPersonService) container.Provide(NewServer) return container } func main() { container := BuildContainer() err := container.Invoke(func(server *Server) { server.Run() }) if err != nil { panic(err) } }
除了Invoke
的error
返回,其它的咱们都见过了。若是任何被Invoke
使用的提供者返回错误,对Invoke
的调用就会中止,并返回error。
即便这个例子很小,应该也足以看出这种方法相对于“标准”main的一些好处了。随着咱们的应用规模的增加,好处也会更多更明显。
其中一个最重要的好处就是解耦组件的建立和依赖的建立。比方说,咱们的PersonRepository
须要访问Config
,咱们只须要修改构造器NewPersonRepository
,给它加上一个Config
参数,其它什么都不用变。
也有一些其它的好处,减小了全局的状态,减小了init
的调用(依赖会在被须要时延迟建立,且只会建立一次,避免了有报错倾向的init
调用),让独立组件的测试更加容易。想象下建立一个容器,去请求一个建立好的对象作测试,或者mock全部的依赖并建立对象。全部的这些都会随着DI的引入变得容易。
我相信依赖注入帮助咱们建立更健壮,更易测试的程序。随着应用程序规模的增加,这一点也更加颠扑不破。Go很是适合建立大型的应用程序,而且dig
是一个很好的DI工具。我认为Go社区应该接受DI而且在尽量多的应用程序中使用它。
Google最近发布了它们本身的DI容器,叫作wire。它经过代码生成的方式避免了运行时反射。比起dig我更建议用wire。