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本身进化的Unity人工智能(二)
时间 2019-12-07
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第一章的地址:第一章 由于上次发的有人私信我说看不懂,让我详细讲下,那这篇就详细剖析一下; 由于游戏中的神经网络(之后用BP 代替)不是识别用途,没有一个样本值,咱们只须要阈值来判断行为的大小和幅度,学习能力的速度也来源于代码中的判断和条件,但并非简单的If{} 判断; 上文构建层的代码中,就是一个多连线过程,下标对应的过程;首先上文中的代码单独拿出来就是没有什么,由于它没有输入,当你定出他的规则
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