为何要多看书呢?设计模式
在技术类书籍上,看书的目的,不是为了记住全部的技术,而是为了积累相关的技术,在须要用到时可以信手拈来。安全
好比,最近看了唐巧的《iOS开发进阶》,严格意义上来讲,这本读物,是做者在其博客文章的基础上,集合而成的,是对其发表的文章一个综合。网络
因此,整本书,各章节之间,不会有太多的联系,勉强只能算是对iOS开发知识,某些比较重要的知识点的分门别类,论述了某个知识点的进阶应用,却忽略了知识点之间的关联,也没有对这些知识点的综合应用。闭包
某种意义上来讲,能够把这本书看成是手册类的技术查询书,而非iOS开发的综合应用。函数
与其说是开发进阶,我反倒以为这本书的内容,更适合入门初学者或者经验尚不是太足的开发者。而对于经验较丰富的开发人员,此书可做为知识盲点的补充读物。工具
以上,是我的对本书定位的一些见解,各花入各眼,不喜勿喷。对于想入手此书的开发者,也可做为参考。性能
说完了书的定位,对本书某些值得单独拿出来谈谈的某些内容,就在这里开始展开吧。学习
此书对技术细节的把握,仍是值得看的,对于开发基础的夯实,有必定的做用。好比内存管理,CoreText排版引擎,以及第三方工具好比Charles、Reveal的使用等知识点,可深刻细看。开发工具
全书分为三个部分,分别来讲下。优化
引言里,主要讲述了提升开发技能的一些途径。
相信这是最简单易行的学习方式,利用碎片化的时间,但也须要更高的专一力,由于碎片化的阅读,容易被分散注意力,并且阅读范围的扩散会无节制。
好比,博客文章里有其它连接 ,跳转连接后,第二篇文章又包括其它连接,这就容易致使有限的时间内,看不完想要看的文章。
最简单的解决办法就是,不点击文章里的连接,看完后再发散思惟,去看其它连接文章。
这不就是我写这篇文章的目的吗。读书,有利于全面、系统地学习知识。
这个是最全面,最权威的学习方式,但相对来讲,也比较枯燥。全部的iOS开发技术,都能在这里学习到。
说到这里,联想到第二点提到的读书,其实如今市面上的大部分入门级书籍,大部份内容都是对苹果官方API的介绍和应用。因此某种意义上来讲,看书也显得不是很必要。
我我的以为,这是开发进阶的必要手段。对设计模式、编码规范、基础知识,这些方面的提升都会有极大的帮助。
分享了一些经常使用、实用的开发工具。
可是,书中说起的移动统计工具Flurry、崩溃日志记录工具Crashlytics、App Store统计工具App Annie,这些工具可能有其它更好的替代者,相对来讲,也显得过期。
最后说起的Xcode插件,因为目前Xcode已经不支持插件,所以也就成了鸡肋。
因此,如今来看,如下三个工具,我的以为是比较实用的。
主要用来管理第三方库,固然,也能够将本身项目的组件提取出来成为库,而后使用Cocoapods来进行管理。
著名的网络抓包工具,主要用于控制网络流量、抓取网络请求以及响应,以及其它一些功能。
这个界面调试工具,相信你们也不陌生。可是,随着Xcode对自身集成的界面调试工具的不断优化,第三方工具Reveal的使用可能会愈来愈少。固然,Reveal会有更强大的功能,包括不编译调试UI等功能,仍是比较实用的。
本章讲述的内容,本应该是做为压轴大戏的,但最后看完,却大部分仅仅是对于一些基本知识的介绍而已。这类实践,读者也能够经过阅读苹果官方文档,来得到。
下面将书中的两点比较有价值的知识点,拿出来分享一下。
如今的开发者,可能大可能是使用ARC来让系统自动管理内存,因此关于引用计数的知识,可能相对来讲比较欠缺。
接触最多的内存管理问题,可能集中在对象的循环引用问题上。书中详细描述了引用计数的原理,也讨论了循环引用问题产生的缘由以及解决方案。
还有另一个问题,就是Core Foundation对象的内存管理,没法使用ARC,须要开发者手动管理内存。
能够说,这个章节,是此书比较有价值的内容所在。
书中说起,使用CoreText技术,能够对于富文本进行复杂的排版,还能够实现对于图片、连接的点击效果。文章结合大量的实例,进行详细介绍。
优势是,相对于UIWebView,内存占用少,能够在后台渲染,能够作更好的原生交互效果,交互效果能够更加细腻。
缺点是,渲染出来的内容,不能方便地支持内容的复制。须要本身处理不少复杂逻辑,好比连接点击效果。
讲述了App Store审核,一些开发、调试技巧,提升开发效率的技巧等等。能够有选择性的看。
本部分讲解了iOS开发涉及的底层原理,经过了解语言实现细节,将加深对于语言的理解,从而能更加深刻地理解语言背后的本质。
主要涉及如下三部份内容。
经过了解Objective-C对象模型,来理解iOS如何支持KVO、Method Swizzling、block等特性。
此章节介绍的一些API,做者声明,不会被App Store审核时拒绝,是安全的。
Tagged Pointer对象,可能相对来讲比较陌生。这是苹果在2013年,为了节省内存和提升执行效率,在64位程序上,引入的概念。引入后,相关逻辑能减小一半的内存占用,并有3倍的访问速度提高,以及100倍的建立、销毁速度提高。
Tagged Pointer经过在其最后一个bit位设置一个特殊标记,用于将数据直接保存在指针自己中。专门用来存储小的对象,例如NSNumber和NSDate。
对于64位设备,苹果除了引入Tagged Pointer来优化小的对象外,对于普通的对象,其isa指针也进行了优化和调整。
block的结构体定义
struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ };
从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:
isa指针:指向代表该block类型的类。
flags:按bit位表示一些block的附加信息,好比判断block类型、判断block引用计数、判断block是否须要执行辅助函数等。
reserved:保留变量。
invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
descriptor:block的附加描述信息,好比保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。
variables:由于block有闭包性,因此能够访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。
block一共有三种类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。
_NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,好比一个空的block
_NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。
_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中造成的。
因为block会引用外部的变量,比较容易形成循环引用。对于这种问题,须要将引用的一方变成weak的,从而避免循环引用。
好了,全书的分享到此结束,但愿可以帮助到你们。
虽然书中部份内容有些过期,或者离进阶有一段距离,但也不乏值得借鉴的内容。整体上,能够做为基础参考读物,但若是真的要学习进阶内容,建议不要抱太大指望。
以上,是个人我的见解,仍是那句,不喜勿喷哈。
最后,推荐一本真正进阶的读物,《高性能iOS应用开发》,貌似是近一两年才出版的,值得看。