NSObject.h部分代码:ios
NS_ROOT_CLASS @interface NSObject <NSObject> { Class isa; }
objc.h部分代码:git
typedef struct objc_class *Class; typedet struct objc_object { Class isa; } *id;
每一个对象都有一个名为isa的指针,指向该对象的类github
isa指针指向流程图以下:objective-c
若是把类当作一个C语言的结构体(struct),isa指针就是这个结构体的第一个成员变量,类的其余成员变量依次排列在结构体中api
排列顺序:
| 1 | isa指针 |
| --- | --- |
| 2 | NSObject的成员变量 |
| 3 | NSObject子类的成员变量 |
| 4 | NSObject子类的子类的成员变量 |
| ... | ... |
| n-1 | 父类的成员变量 |
| n | 类自己的成员变量 |安全
一个简单的继承的实例代码:数据结构
@interface Father : NSObject { int _father; } @end @implementation Father @end @interface Child : Father { int _child; } @end @implementation Child @end
在Xcode中,咱们看到以下截图,这个结构与上面说的一致ide
由于对象在内存中的排布能够当作一个结构体,该结构体的大小并不能动态变化,因此没法在运行时动态地给对象增长成员变量。svn
对象的方法定义都保存在类的可变区域中。
在下面的Objective-C 1.0
中,咱们能够看到方法的定义列表是一个名为methodLists
的指针
经过修改指针指向的指针的值,就能够动态的为某一个类增长成员方法,这也是Category
实现的原理函数
Objective-C 1.0 objc_class代码
struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super _class const char *name long version long info long instance_size struct objc_ivar_list *ivars struvt objc_method_list **methodLists struct objc_cache *cache struct objc_protocol_list *protocols #endIf } OBJC2_UNAVAILABLE
#import <objc/runtime.h> ... - (void)dynamicCreateClass { // 建立一个名为CustomView的类,它是UIView的子类 Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0); // 为这个类增长一个report的方法 class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:"); // 注册该类 objc_registerClassPair(newClass); // 建立一个newClass的实例对象 id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init]; // 调用report方法 [instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)]; } void ReportFunction(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"This object is %p", self); NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]); Class currentClass = [self class]; for (int i = 1; i < 5; i++) { NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass); // 获取对象的isa指针所指向的对象 currentClass = object_getClass(currentClass); } NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]); NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class])); }
代码关键点:
import runtime
相关的头文件:objc/runtime.h
。objc_allocateClassPair
方法建立新的类。class_addMethod
方法来给类增长新的方法。objc_registerClassPair
方法来注册新的类。objc_getClass
方法来获取对象的isa指针指向的对象。Objective-C提供了如下API来动态替换类方法或实例方法的实现:
class_replaceMethod
替换类方法的定义class_replaceMethod(Class _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
method_exchangeImplementations
交换两个方法的实现method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)
method_setImplementation
设置一个方法的实现method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp)
比较:
class_replaceMethod
当类中没有找到要替换的原方法时,该方法会调用class_addMethod
来为类增长一个新的方法,也正由于这样,class_replaceMethod
在调用时须要传入type
参数,而method_exchangeImplementations
和method_setImplementation
都不须要method_exchangeImplementations
内部实现是获取到两个方法的实现,而后进行互换文档以下图:
使用场景:
class_replaceMethod
当须要替换的方法有可能不存在时,能够考虑使用该方法。method_exchangeImplementations
当须要交换两个方法的实现时使用。method_setImplementation
是最简单的用法,当仅仅须要为一个方法设置其实现方式时使用。32位程序过渡到64位存在的问题:
- 问题一:内存翻倍。
在iOS数据类型中,不少数据类型所占内存都是根据CPU的位数决定的。那么,当程序从32位程序过渡到64位时,这些数据类型的内存就会翻倍。以下图所示:
- 问题二:效率问题。
为了存储和访问一个NSNumber对象,咱们须要在堆上为其分配内存,另外还要维护它的引用计数,管理它的生命周期。这些都给程序增长了额外的逻辑,形成运行效率上的损失,
Tagged Pointer就是为了解决上述问题提出的。
原理:将一个对象指针拆分为两部分。以下图:
引入后,内存变化以下图:
特色:
- 专门用来存储小的对象,例如
NSNumber
和NSDate
- 指针的值再也不是地址了,而是真正的值。因此,实际上它再也不是一个对象了,它只是一个披着对象’皮‘的普通变量而已。因此,它的内存并不存储在堆中,也不须要
malloc
和free
- 在内存读取上有着之前3倍的效率,建立时比以前快106倍
注:Tagged Pointer
并非真正的对象,而是一个伪对象,没有 isa
指针
对象的引用计数都保存在一个外部表中。
Retain
操做包含以下的5个步骤:
hash
表。hash
表加锁。hash
表。hash
表解锁。为了线程安全,须要对 hash
表进行加锁,从性能上看是很是差的。
isa指针是64位。每一个bit位含义以下图:
bit位 | 变量名 | 意义 |
---|---|---|
1 bit | indexed | 0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer |
1 bit | has_assoc | 表示对象是否有过 associated 对象,若是没有,在析构释放内存时能够更快 |
1 bit | has_cxx_dtor | 表示该对象是否有 C++ 或 ARC 的析构函数,若是没有,在析构释放内存时能够更快 |
30 bit | shiftcls | 类的指针 |
9 bit | magic | 其值固定为 0xd2,用于在调试时分辨对象是否未完成初始化 |
1 bit | weakly_referenced | 表示该对象是否有过 weak 对象,若是没有,在析构释放内存时能够更快 |
1 bit | deallocating | 表示该对象是否正在析构 |
1 bit | has_sidetable_rc | 表示该对象的引用计数值是否大到没法直接在 isa 中保存 |
19 bit | extra_rc | 表示该对象超过 1 的引用计数值,例如,若是该对象的引用计数是6,则 extra_rc 的值为5 |
extra_rc 的19位 bit 用来保存对象的引用计数,这样对引用计数的操做只须要修改这个职责便可。
Retain
操做包含以下的5个步骤:
block
对象模型在苹果的 llvm 项目的开源代码(https://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中,咱们能够看到 block
的数据结构定义,以下图:
对应的结构体定义以下:
struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables */ };
组成 block
实例的6个部分:
isa
指针,全部对象都有该指针,用于实现对象的相关的功能。flags
用于按 bit
位表示一些 block
的附加信息,在后面介绍的 block copy
的实现代码中能够看到该变量的使用。reserved
保留变量。invoke
函数指针,指向具体的 block
实现的函数调用地址。descriptor
表示该 block
的附加描述信息,主要是 size
的大小,以及 copy
和 dispose 函数的指针。variable
capture
过来的变量,block 可以访问它外部的局部变量,就是由于将这些变量(或变量的地址)复制到告终构体中。
block
的类型:
_NSConcreteGlobalBlock
全局的静态block
,不会访问任何外部变量。_NSConcreteStackBlock
保存在栈中的block
,当函数返回时会被销毁。_NSConcreteMallocBlock
保存在堆中的block
,当引用计数为 0 时会被销毁。
注:用 clang
分析 block
实现
clang
提供了一个命令,能够将Objective-C
的源码改写成C语言。
命令是:clang -rewrite-objc block.c
NSConcreteGlobalBlock
类型的 block
的实现建立一个名字为 block1.c 的源文件,文件实现:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { ^{ printf("Hello, World!\n"); } (); return 0; }
在命令行中输入 clang -rewrite-objc block1.c
,便可在目录中看到 clang 输出了一个名为 ”block1.cpp” 的文件,这个文件就是 block 在C语言中的实现。
关键代码引用以下:
... struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; ... struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello, World!\n"); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) (); return 0; }
代码中,__main_block_impl_0
就是该 block 的实现,从中咱们能够看出:
block
实际是一个对象,它主要由一个 isa
、一个 impl
和一个 descriptor
组成。ARC
,因此咱们看到 isa
的指向仍是 _NSConcreteStackBlock
。但在开启 ARC
时,block
应该是 _NSConcreteGlobalBlock
类。impl
是实际函数指针,本例中,它指向 __main_block_func_0
。这里的 impl
至关于以前提到的 invoke
变量,只是 clang
编译器对变量的命名不同而已。descriptor
是用于描述当前这个 block
的附加信息的,包括结构体的大小,须要 capture
和 dispose
的变量列表等。block
会 capture
一些变量,这里变量会加到 __main_block_impl_0
这个结构体中,使其体积变大。具体文件见:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock
NSConcreteStackBlock
类型的 block
的实现建立一个名字为 block1.c 的源文件,文件实现:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (^block2)(void) = ^{ // block 实现 printf("%d\n", a); }; block2(); return 0; }
clang 后:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy printf("%d\n", a); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
在本例中,咱们能够看到:
isa
指向 _NSConcreteStackBlock
,说明这是一个分配在栈上的实例。__main_block_impl_0
中增长一个变量 a
,在 block
中引用的变量 a
,实际是在声明 block
时,被复制到 __main_block_impl_0
结构体中的那个变量 a
。__main_block_impl_0
中因为增长一个变量 a
,因此结构体变大了,该结构体大小被写在了 __main_block_desc_0 中
。咱们修改上面的源码,在变量前面增长 __block
关键字:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { __block int i = 1024; void (^block2)(void) = ^{ // block 实现 printf("%d\n", i); i = 1023; }; block2(); return 0; }
clang 后,与以前差别至关大:
struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref printf("%d\n", (i->__forwarding->i)); (i->__forwarding->i) = 1023; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main(int argc, char const *argv[]) { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024}; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
从代码中咱们能够看到:
__Block_byref_i_0
的结构体,用于保存咱们要 capture
而且修改的变量 i
。__main_block_impl_0
中引用的是 __Block_byref_i_0
的结构体指针,这样就能够起到修改外部变量的做用。__Block_byref_i_0
的结构体带有 isa
,说明它也是一个对象。__Block_byref_i_0
结构体相关的内存管理,全部 __main_block_desc_0
中增长了 copy
和 dispose
函数指针,用于在调用先后修改相应变量的引用计数。具体文件见:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock
总结:
block
对于外部变量的使用,非__block
修饰的变量,直接将其复制到block
数据结构中来实现访问;__block
修饰的变量,复制这个变量的引用地址来实现访问的。
NSConcreteMallocBlock
类型的 block
的实现NSConcreteMallocBlock 类型的 block 一般不会在源码中直接出现,只有当一个 block 被调用其 copy 方法的时候,系统才会将这个 block 复制到堆中,从而产生 NSConcreteMallocBlock 类型的 block。
ARC
开启的状况下,将只会存在 NSConcreteGlobalBlock
和 NSConcreteMallocBlock
类型的 block
。原来的 NSConcreteStackBlock
会被 NSConcreteMallocBlock
的进行替代。