A: 尽管将一个系统分割成许多对象一般能够增长其可复用性,可是对象间的互相链接的激增又会下降其可复用性。
B: 由于大量的链接使得一个对象不可能在没有其余对象的支持下工做,系统表现为一个不可分割的总体,全部,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了。
B: 迪米特原则,若是两个类没必要彼此直接通讯,那么这两个类就不该当发生之间的相互做用。若是其中一个类须要调用另外一个类的某一个方法的话,能够经过第三者转发这个调用。
A: 经过中介者对象,能够将系统的网状结构变成以中介者的星型结构,每一个具体对象再也不经过直接的联系与另外一个对象发生相互做用,而是经过'中介者'对象与另外一个对象发生相互做用。中介者对象的设计,使得系统的结构不会由于新对象的引入形成大量的修改工做。安全
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不须要显式地互相引用,从而使得耦合松散,并且能够独立的改变它们之间的交互。
class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); m.Colleague1 = c1; m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗?"); c2.Send("没有呢,你打算请客?"); Console.Read(); } } abstract class Mediator { public abstract void Send(string message, Colleague colleague); } class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleague1 colleague1; private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Send(string message, Colleague colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.Notify(message); } else { colleague1.Notify(message); } } } abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } } class ConcreteColleague1 : Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事1获得信息:" + message); } } class ConcreteColleague2 : Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事2获得信息:" + message); } }
A: 因为有了mediator,使得ConcreteColleague1和ConcreteColleague在发送消息和接收信息时实际上是经过中介者来完成,这就减小了它们之间的耦合度了。
B: 联合国究竟是Mediator仍是ConcreteMediator呢?
A: 这取决于将来是否有可能扩展中介者对象,好比你以为联合国除了安理会,还有没有可能有其余机构存在呢?
A: 若是不存在扩展的状况,那么Mediator能够与ConcreteMediator合二为一。ide
class Program { static void Main(string[] args) { UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); USA c1 = new USA(UNSC); Iraq c2 = new Iraq(UNSC); UNSC.Colleague1 = c1; UNSC.Colleague2 = c2; c1.Declare("不许研制核武器,不然要发动战争!"); c2.Declare("咱们没有核武器,也不怕侵略。"); Console.Read(); } } //联合国机构 abstract class UnitedNations { /// <summary> /// 声明 /// </summary> /// <param name="message">声明信息</param> /// <param name="colleague">声明国家</param> public abstract void Declare(string message, Country colleague); } //联合国安全理事会 class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations { private USA colleague1; private Iraq colleague2; public USA Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public Iraq Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Declare(string message, Country colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.GetMessage(message); } else { colleague1.GetMessage(message); } } } //国家 abstract class Country { protected UnitedNations mediator; public Country(UnitedNations mediator) { this.mediator = mediator; } } //美国 class USA : Country { public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //得到消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国得到对方信息:" + message); } } //伊拉克 class Iraq : Country { public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //得到消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("伊拉克得到对方信息:" + message); } }
B: 尽管这样的设计能够减小ConcreteColleague类之间的耦合,但这又使得ConcreteMediator责任太多了,若是它出了问题,则整个系统都会出现问题了。this
A: 中介模式很容易在系统应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了'多对多'交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你的系统在设计上是否是合理。
B: 1)Mediator的出现减小各个Colleague的耦合,使得能够独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator。2)因为把对象如何协做进行了抽象,将中介做为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自自己的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
B: 因为ConcreteMediator控制了集中化,因而把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。中介者的优势来自集中控制,去缺点也会是它。
A: 中介者模式通常应用于一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通讯场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。spa