分冶—递归 更有效的算法方法(棋盘覆盖,分段区间,循环赛事日程表,最大最小值 )

文章的开头就不废话了,直接开门见山了ios 分冶-递归,文章的开头那几个经典题目,有作过的朋友应该颇有感触吧,没作过的朋友请自行百度,谢谢!函数 我的感受,分冶-递归,首先讨论范围,无论是大范围仍是小范围,其实解题思路,解题方案是同样同样的,就连函数的接口,出口都是同样的,最典型的就是循环赛事问题和棋盘覆盖问题测试 先由简单的循环赛事问题入手spa 问题描述:设计   设有n=2^k个运动员要进行
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