详解 Redis 内存管理机制和实现

Redis是一个基于内存的键值数据库,其内存管理是很是重要的。本文内存管理的内容包括:过时键的懒性删除和过时删除以及内存溢出控制策略。redis

最大内存限制

Redis使用 maxmemory 参数限制最大可用内存,默认值为0,表示无限制。限制内存的目的主要 有:算法

  • 用于缓存场景,当超出内存上限 maxmemory 时使用 LRU 等删除策略释放空间。
  • 防止所用内存超过服务器物理内存。由于 Redis 默认状况下是会尽量多使用服务器的内存,可能会出现服务器内存不足,致使 Redis 进程被杀死

maxmemory 限制的是Redis实际使用的内存量,也就是 used_memory统计项对应的内存。因为内存碎片率的存在,实际消耗的内存 可能会比maxmemory设置的更大,实际使用时要当心这部份内存溢出。具体Redis 内存监控的内容请查看一文了解 Redis 内存监控和内存消耗数据库

Redis默认无限使用服务器内存,为防止极端状况下致使系统内存耗 尽,建议全部的Redis进程都要配置maxmemory。 在保证物理内存可用的状况下,系统中全部Redis实例能够调整 maxmemory参数来达到自由伸缩内存的目的。缓存

内存回收策略

Redis 回收内存大体有两个机制:一是删除到达过时时间的键值对象;二是当内存达到 maxmemory 时触发内存移除控制策略,强制删除选择出来的键值对象。服务器

删除过时键对象

Redis 全部的键均可以设置过时属性,内部保存在过时表中,键值表和过时表的结果以下图所示。当 Redis保存大量的键,对每一个键都进行精准的过时删除可能会致使消耗大量的 CPU,会阻塞 Redis 的主线程,拖累 Redis 的性能,所以 Redis 采用惰性删除和定时任务删除机制实现过时键的内存回收。dom

 

 

惰性删除是指当客户端操做带有超时属性的键时,会检查是否超过键的过时时间,而后会同步或者异步执行删除操做并返回键已通过期。这样能够节省 CPU成本考虑,不须要单独维护过时时间链表来处理过时键的删除。异步

过时键的惰性删除策略由 db.c/expireifNeeded 函数实现,全部对数据库的读写命令执行以前都会调用 expireifNeeded 来检查命令执行的键是否过时。若是键过时,expireifNeeded 会将过时键从键值表和过时表中删除,而后同步或者异步释放对应对象的空间。源码展现的时 Redis 4.0 版本。函数

expireIfNeeded 先从过时表中获取键对应的过时时间,若是当前时间已经超过了过时时间(lua脚本执行则有特殊逻辑,详看代码注释),则进入删除键流程。删除键流程主要进行了三件事:oop

  • 一是删除操做命令传播,通知 slave 实例并存储到 AOF 缓冲区中
  • 二是记录键空间事件,
  • 三是根据 lazyfreelazyexpire 是否开启进行异步删除或者异步删除操做。
 1 int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
 2     // 获取键的过时时间
 3     mstime_t when = getExpire(db,key);
 4     mstime_t now;
 5     // 键没有过时时间
 6     if (when < 0) return 0;
 7     // 实例正在从硬盘 laod 数据,好比说 RDB 或者 AOF
 8     if (server.loading) return 0;
 9 
10     // 当执行lua脚本时,只有键在lua一开始执行时
11     // 就到了过时时间才算过时,不然在lua执行过程当中不算失效
12     now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();
13 
14     // 当本实例是slave时,过时键的删除由master发送过来的
15     // del 指令控制。可是这个函数仍是将正确的信息返回给调用者。
16     if (server.masterhost != NULL) return now > when;
17     // 判断是否未过时
18     if (now <= when) return 0;
19 
20     // 代码到这里,说明键已通过期,并且须要被删除
21     server.stat_expiredkeys++;
22     // 命令传播,到 slave 和 AOF
23     propagateExpire(db,key,server.lazyfree_lazy_expire);
24     // 键空间通知使得客户端能够经过订阅频道或模式, 来接收那些以某种方式改动了 Redis 数据集的事件。
25     notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,
26         "expired",key,db->id);
27     // 若是是惰性删除,调用dbAsyncDelete,不然调用 dbSyncDelete
28     return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) :
29                                          dbSyncDelete(db,key);
30 }

 

 

上图是写命令传播的示意图,删除命令的传播和它一致。propagateExpire 函数先调用 feedAppendOnlyFile 函数将命令同步到 AOF 的缓冲区中,而后调用 replicationFeedSlaves函数将命令同步到全部的 slave 中。Redis 复制的机制能够查看Redis 复制过程详解性能

// 将命令传递到slave和AOF缓冲区。maser删除一个过时键时会发送Del命令到全部的slave和AOF缓冲区
void propagateExpire(redisDb *db, robj *key, int lazy) {
    robj *argv[2];
    // 生成同步的数据
    argv[0] = lazy ? shared.unlink : shared.del;
    argv[1] = key;
    incrRefCount(argv[0]);
    incrRefCount(argv[1]);
    // 若是开启了 AOF 则追加到 AOF 缓冲区中
    if (server.aof_state != AOF_OFF)
        feedAppendOnlyFile(server.delCommand,db->id,argv,2);
    // 同步到全部 slave
    replicationFeedSlaves(server.slaves,db->id,argv,2);

    decrRefCount(argv[0]);
    decrRefCount(argv[1]);
}

 

dbAsyncDelete 函数会先调用 dictDelete 来删除过时表中的键,而后处理键值表中的键值对象。它会根据值的占用的空间来选择是直接释放值对象,仍是交给 bio 异步释放值对象。判断依据就是值的估计大小是否大于 LAZYFREE_THRESHOLD 阈值。键对象和 dictEntry 对象则都是直接被释放。

 

 

#define LAZYFREE_THRESHOLD 64
int dbAsyncDelete(redisDb *db, robj *key) {
    // 删除该键在过时表中对应的entry
    if (dictSize(db->expires) > 0) dictDelete(db->expires,key->ptr);

    // unlink 该键在键值表对应的entry
    dictEntry *de = dictUnlink(db->dict,key->ptr);
    // 若是该键值占用空间很是小,懒删除反而效率低。因此只有在必定条件下,才会异步删除
    if (de) {
        robj *val = dictGetVal(de);
        size_t free_effort = lazyfreeGetFreeEffort(val);
        // 若是释放这个对象消耗不少,而且值未被共享(refcount == 1)则将其加入到懒删除列表
        if (free_effort > LAZYFREE_THRESHOLD && val->refcount == 1) {
            atomicIncr(lazyfree_objects,1);
            bioCreateBackgroundJob(BIO_LAZY_FREE,val,NULL,NULL);
            dictSetVal(db->dict,de,NULL);
        }
    }

    // 释放键值对,或者只释放key,而将val设置为NULL来后续懒删除
    if (de) {
        dictFreeUnlinkedEntry(db->dict,de);
        // slot 和 key 的映射关系是用于快速定位某个key在哪一个 slot中。
        if (server.cluster_enabled) slotToKeyDel(key);
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

 

dictUnlink 会将键值从键值表中删除,可是却不释放 key、val和对应的表entry对象,而是将其直接返回,而后再调用dictFreeUnlinkedEntry进行释放。dictDelete 是它的兄弟函数,可是会直接释放相应的对象。两者底层都经过调用 dictGenericDelete来实现。dbAsyncDelete d的兄弟函数 dbSyncDelete 就是直接调用dictDelete来删除过时键。

void dictFreeUnlinkedEntry(dict *d, dictEntry *he) {
    if (he == NULL) return;
    // 释放key对象
    dictFreeKey(d, he);
    // 释放值对象,若是它不为null
    dictFreeVal(d, he);
    // 释放 dictEntry 对象
    zfree(he);
}

 

Redis 有本身的 bio 机制,主要是处理 AOF 落盘、懒删除逻辑和关闭大文件fd。bioCreateBackgroundJob 函数将释放值对象的 job 加入到队列中,bioProcessBackgroundJobs会从队列中取出任务,根据类型进行对应的操做。

 

void *bioProcessBackgroundJobs(void *arg) {
    .....
    while(1) {
        listNode *ln;

        ln = listFirst(bio_jobs[type]);
        job = ln->value;
        if (type == BIO_CLOSE_FILE) {
            close((long)job->arg1);
        } else if (type == BIO_AOF_FSYNC) {
            aof_fsync((long)job->arg1);
        } else if (type == BIO_LAZY_FREE) {
            // 根据参数来决定要作什么。有参数1则要释放它,有参数2和3是释放两个键值表
            // 过时表,也就是释放db 只有参数三是释放跳表
            if (job->arg1)
                lazyfreeFreeObjectFromBioThread(job->arg1);
            else if (job->arg2 && job->arg3)
                lazyfreeFreeDatabaseFromBioThread(job->arg2,job->arg3);
            else if (job->arg3)
                lazyfreeFreeSlotsMapFromBioThread(job->arg3);
        }
        zfree(job);
        ......
    }
}

 

dbSyncDelete 则是直接删除过时键,而且将键、值和 DictEntry 对象都释放。

int dbSyncDelete(redisDb *db, robj *key) {
    // 删除过时表中的entry
    if (dictSize(db->expires) > 0) dictDelete(db->expires,key->ptr);
    // 删除键值表中的entry
    if (dictDelete(db->dict,key->ptr) == DICT_OK) {
        // 若是开启了集群,则删除slot 和 key 映射表中key记录。
        if (server.cluster_enabled) slotToKeyDel(key);
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

 

可是单独用这种方式存在内存泄露的问题,当过时键一直没有访问将没法获得及时删除,从而致使内存不能及时释放。正由于如此,Redis还提供另外一种定时任 务删除机制做为惰性删除的补充。

Redis 内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次(经过配置控制)。定时任务中删除过时键逻辑采用了自适应算法,根据键的 过时比例、使用快慢两种速率模式回收键,流程以下图所示。

 

 

  • 1)定时任务首先根据快慢模式( 慢模型扫描的键的数量以及能够执行时间都比快模式要多 )和相关阈值配置计算计算本周期最大执行时间、要检查的数据库数量以及每一个数据库扫描的键数量。
  • 2) 从上次定时任务未扫描的数据库开始,依次遍历各个数据库。
  • 3)从数据库中随机选手 ACTIVEEXPIRECYCLELOOKUPSPER_LOOP 个键,若是发现是过时键,则调用 activeExpireCycleTryExpire 函数删除它。
  • 4)若是执行时间超过了设定的最大执行时间,则退出,并设置下一次使用慢模式执行。
  • 5)未超时的话,则判断是否采样的键中是否有25%的键是过时的,若是是则继续扫描当前数据库,跳到第3步。不然开始扫描下一个数据库。

按期删除策略由 expire.c/activeExpireCycle 函数实现。在redis事件驱动的循环中的eventLoop->beforesleep和 周期性操做 databasesCron 都会调用 activeExpireCycle 来处理过时键。可是两者传入的 type 值不一样,一个是ACTIVEEXPIRECYCLESLOW 另一个是ACTIVEEXPIRECYCLEFAST。activeExpireCycle 在规定的时间,分屡次遍历各个数据库,从 expires 字典中随机检查一部分过时键的过时时间,删除其中的过时键,相关源码以下所示。

void activeExpireCycle(int type) {
    // 上次检查的db
    static unsigned int current_db = 0; 
    // 上次检查的最大执行时间
    static int timelimit_exit = 0;
    // 上一次快速模式运行时间
    static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */

    int j, iteration = 0;
    // 每次检查周期要遍历的DB数
    int dbs_per_call = CRON_DBS_PER_CALL;
    long long start = ustime(), timelimit, elapsed;

    ..... // 一些状态时不进行检查,直接返回

    // 若是上次周期由于执行达到了最大执行时间而退出,则本次遍历全部db,不然遍历db数等于 CRON_DBS_PER_CALL
    if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit)
        dbs_per_call = server.dbnum;

    // 根据ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC计算本次最大执行时间
    timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
    timelimit_exit = 0;
    if (timelimit <= 0) timelimit = 1;
    // 若是是快速模式,则最大执行时间为ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST)
        timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */
    // 采样记录
    long total_sampled = 0;
    long total_expired = 0;
    // 依次遍历 dbs_per_call 个 db
    for (j = 0; j < dbs_per_call && timelimit_exit == 0; j++) {
        int expired;
        redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);
        // 将db数增长,一遍下一次继续从这个db开始遍历
        current_db++;

        do {
            ..... // 申明变量和一些状况下 break
            if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
                num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;
            // 主要循环,在过时表中进行随机采样,判断是否比率大于25%
            while (num--) {
                dictEntry *de;
                long long ttl;

                if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
                ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now;
                // 删除过时键
                if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
                if (ttl > 0) {
                    /* We want the average TTL of keys yet not expired. */
                    ttl_sum += ttl;
                    ttl_samples++;
                }
                total_sampled++;
            }
            // 记录过时总数
            total_expired += expired;
            // 即便有不少键要过时,也不阻塞好久,若是执行超过了最大执行时间,则返回
            if ((iteration & 0xf) == 0) { /* check once every 16 iterations. */
                elapsed = ustime()-start;
                if (elapsed > timelimit) {
                    timelimit_exit = 1;
                    server.stat_expired_time_cap_reached_count++;
                    break;
                }
            }
            // 当比率小于25%时返回
        } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
    }
    .....// 更新一些server的记录数据
}

 

activeExpireCycleTryExpire 函数的实现就和 expireIfNeeded 相似,这里就不赘述了。

int activeExpireCycleTryExpire(redisDb *db, dictEntry *de, long long now) {
    long long t = dictGetSignedIntegerVal(de);
    if (now > t) {
        sds key = dictGetKey(de);
        robj *keyobj = createStringObject(key,sdslen(key));

        propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_expire);
        if (server.lazyfree_lazy_expire)
            dbAsyncDelete(db,keyobj);
        else
            dbSyncDelete(db,keyobj);
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,
            "expired",keyobj,db->id);
        decrRefCount(keyobj);
        server.stat_expiredkeys++;
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

 

按期删除策略的关键点就是删除操做执行的时长和频率:

  • 若是删除操做太过频繁或者执行时间太长,就对 CPU 时间不是很友好,CPU 时间过多的消耗在删除过时键上。
  • 若是删除操做执行太少或者执行时间过短,就不能及时删除过时键,致使内存浪费。

内存溢出控制策略

当Redis所用内存达到maxmemory上限时会触发相应的溢出控制策略。 具体策略受maxmemory-policy参数控制,Redis支持6种策略,以下所示:

  • 1)noeviction:默认策略,不会删除任何数据,拒绝全部写入操做并返 回客户端错误信息(error)OOM command not allowed when used memory,此 时Redis只响应读操做。
  • 2)volatile-lru:根据LRU算法删除设置了超时属性(expire)的键,直 到腾出足够空间为止。若是没有可删除的键对象,回退到noeviction策略。
  • 3)allkeys-lru:根据LRU算法删除键,无论数据有没有设置超时属性, 直到腾出足够空间为止。
  • 4)allkeys-random:随机删除全部键,直到腾出足够空间为止。
  • 5)volatile-random:随机删除过时键,直到腾出足够空间为止。
  • 6)volatile-ttl:根据键值对象的ttl属性,删除最近将要过时数据。若是没有,回退到noeviction策略。

内存溢出控制策略可使用 config set maxmemory-policy {policy} 语句进行动态配置。Redis 提供了丰富的空间溢出控制策略,咱们能够根据自身业务须要进行选择。

当设置 volatile-lru 策略时,保证具备过时属性的键能够根据 LRU 剔除,而未设置超时的键能够永久保留。还能够采用allkeys-lru 策略把 Redis 变为纯缓存服务器使用。

当Redis由于内存溢出删除键时,能够经过执行 info stats 命令查看 evicted_keys 指标找出当前 Redis 服务器已剔除的键数量。

每次Redis执行命令时若是设置了maxmemory参数,都会尝试执行回收 内存操做。当Redis一直工做在内存溢出(used_memory>maxmemory)的状态下且设置非 noeviction 策略时,会频繁地触发回收内存的操做,影响Redis 服务器的性能,这一点千万要引发注意。

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