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在Andorid开发中咱们要设置文字或图片显示,都直接经过Api一步调用就完成了,不只是咱们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也能够,那这些资源打包成Apk以后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装以后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件以后 会经过Binder机制通知A... 阅读原文html
Crash率是衡量一个App好坏的重要指标之一。若是你忽略了它的存在,它就会得寸进尺,愈演愈烈,最后形成大量用户的流失,进而给公司带来没法估量的损失。本文讲述美团外卖Android客户端团队在将App的Crash率从千分之三作到万分之二过程当中所作的大量实践工做,抛砖引玉,但愿可以为其余团队提供一些经验和启发。 面临的... 阅读原文android
(一)引言早在我仍是Android菜鸟的时候,有不少技术我都不太明白,也都找不到答案,好比apk是怎么安装的,好比资源是怎么加载的。再好比说,每本书都会讲AIDL,但我却历来没用过。四大组件也是这个问题,我只用过Activity,其它三个组件,不但没用过,甚至连它们是作什么的,都不是很清楚。 ... 阅读原文git
概述Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专一于大量图片的流畅加载,Glide几乎能够胜任任何你须要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。本文主要基于Glide4.0版本介绍其基本使用方法。1 集成Github地址: https://github.com/bumptech/glideapp... 阅读原文github
最近在为咱们开发的直播应用作 Android 端的安装包瘦身,花了大概一周的时间把安装包从 18MB 减少到了 12.5MB。本来彻底能够优化到 10MB 之下,但因为其余缘由的限制,因此目前阶段只到 12.5MB 为止。在此记录一下优化的思路和用到的工具,方便本身之后 Review ,有须要的童鞋也可供参考。瘦身的目... 阅读原文 <br/>api
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