#1 实现要求javascript
#2 实现效果css
#4 秒杀技术挑战 假设一个场景,某网站秒杀活动只推出一件商品,预计会吸引1万人参加活动,也就说最大并发请求数是10000,秒杀系统须要面对的技术挑战有:html
解决方案:将秒杀系统独立部署,甚至使用独立域名,使其与网站彻底隔离。前端
解决方案:从新设计秒杀商品页面,不使用网站原来的商品详细页面,页面内容静态化,用户请求不须要通过应用服务(独立开发一套属于秒杀的服务)java
解决方案:由于秒杀新增的网络带宽,必须和运营商从新购买或者租借。为了减轻网站服务器的压力,须要将秒杀商品页面缓存在CDN,一样须要和CDN服务商临时租借新增的出口带宽。程序员
**解决方案:为了不用户直接访问下单页面URL,须要将改URL动态化,即便秒杀系统的开发者也没法在秒杀开始前访问下单页面的URL。办法是在下单页面URL加入由服务器端生成的随机数做为参数,在秒杀开始的时候才能获得(通常会设计一个token,时间还没到,就没法产生token,不管如何点击都没法触发秒杀)。 **web
解决方案:使用JavaScript脚本控制,在秒杀商品静态页面中加入一个javascript文件引用,该JavaScript文件中包含 秒杀开始标志为否;当秒杀开始的时候生成一个新的JavaScript文件(文件名保持不变,只是内容不同),更新秒杀开始标志为是,加入下单页面的URL及随机数参数(这个随机数只会产生一个,即全部人看到的URL都是同一个,服务器端能够用Redis这种分布式缓存服务器来保存随机数),并被用户浏览器加载,控制秒杀商品页面的展现。这个JavaScript文件的加载能够加上随机版本号(例如xx.js?v=32353823),这样就不会被浏览器、CDN和反向代理服务器缓存。 这个JavaScript文件很是小,即便每次浏览器刷新都访问JavaScript文件服务器也不会对服务器集群和网络带宽形成太大压力redis
解决方案:假设下单服务器集群有10台服务器,每台服务器只接受最多10个下单请求。在尚未人提交订单成功以前,若是一台服务器已经有十单了,而有的一单都没处理,可能出现的用户体验不佳的场景是用户第一次点击购买按钮进入已结束页面,再刷新一下页面,有可能被一单都没有处理的服务器处理,进入了填写订单的页面,能够考虑经过cookie的方式来应对,符合一致性原则。固然能够采用最少链接的负载均衡算法,出现上述状况的几率大大下降。算法
定时秒杀的话,就要避免卖家在秒杀前对商品作编辑带来的不可预期的影响。这种特殊的变动须要多方面评估。通常禁止编辑,如需变动,能够走数据订正多的流程。数据库
10)库存会带来“超卖”的问题:售出数量多于库存数量 因为库存并发更新的问题,致使在实际库存已经不足的状况下,库存依然在减,致使卖家的商品卖得件数超过秒杀的预期。方案:采用乐观锁。
update auction_auctions set quantity = #inQuantity# where auction_id = #itemId# and quantity = #dbQuantity#
还有一种方式,会更好些,叫作尝试扣减库存,扣减库存成功才会进行下单逻辑:
update auction_auctions set quantity = quantity-#count# where auction_id = #itemId# and quantity >= #count#
传统秒杀系统之因此挂,请求都压倒了后端数据层,数据读写锁冲突严重,并发高响应慢,几乎全部请求都超时,流量虽大,下单成功的有效流量甚小【一趟火车其实只有2000张票,200w我的来买,基本没有人能买成功,请求有效率为0】。
这是一个典型的读多写少的应用场景【一趟火车其实只有2000张票,200w我的来买,最多2000我的下单成功,其余人都是查询库存,写比例只有0.1%,读比例占99.9%】,很是适合使用缓存。
秒杀系统为秒杀而设计,不一样于通常的网购行为,参与秒杀活动的用户更关心的是如何能快速刷新商品页面,在秒杀开始的时候抢先进入下单页面,而不是商品详情等用户体验细节,所以秒杀系统的页面设计应尽量简单。
商品页面中的购买按钮只有在秒杀活动开始的时候才变亮,在此以前及秒杀商品卖出后,该按钮都是灰色的,不能够点击。
下单表单也尽量简单,购买数量只能是一个且不能够修改,送货地址和付款方式都使用用户默认设置,没有默认也能够不填,容许等订单提交后修改;只有第一个提交的订单发送给网站的订单子系统,其他用户提交订单后只能看到秒杀结束页面。
要作一个这样的秒杀系统,业务会分为两个阶段,第一个阶段是秒杀开始前某个时间到秒杀开始, 这个阶段能够称之为准备阶段,用户在准备阶段等待秒杀; 第二个阶段就是秒杀开始到全部参与秒杀的用户得到秒杀结果, 这个就称为秒杀阶段吧。
首先要有一个展现秒杀商品的页面, 在这个页面上作一个秒杀活动开始的倒计时, 在准备阶段内用户会陆续打开这个秒杀的页面, 而且可能不停的刷新页面。这里须要考虑两个问题:
2)第二个是倒计时 出于性能缘由这个通常由js调用客户端本地时间,就有可能出现客户端时钟与服务器时钟不一致,另外服务器之间也是有可能出现时钟不一致。客户端与服务器时钟不一致能够采用客户端定时和服务器同步时间,这里考虑一下性能问题,用于同步时间的接口因为不涉及到后端逻辑,只须要将当前web服务器的时间发送给客户端就能够了,所以速度很快,就我之前测试的结果来看,一台标准的web服务器2W+QPS不会有问题,若是100W人同时刷,100W QPS也只须要50台web,一台硬件LB就能够了~,而且web服务器群是能够很容易的横向扩展的(LB+DNS轮询),这个接口能够只返回一小段json格式的数据,并且能够优化一下减小没必要要cookie和其余http头的信息,因此数据量不会很大,通常来讲网络不会成为瓶颈,即便成为瓶颈也能够考虑多机房专线连通,加智能DNS的解决方案;web服务器之间时间不一样步能够采用统一时间服务器的方式,好比每隔1分钟全部参与秒杀活动的web服务器就与时间服务器作一次时间同步。
前端层的请求拦截,只能拦住小白用户(不过这是99%的用户哟),高端的程序员根本不吃这一套,写个for循环,直接调用你后端的http请求,怎么整? (1)同一个uid,限制访问频度,作页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面 (2)同一个item的查询,例如手机车次,作页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面 如此限流,又有99%的流量会被拦截在站点层。
站点层的请求拦截,只能拦住普通程序员,高级黑客,假设他控制了10w台肉鸡(而且假设买票不须要实名认证),这下uid的限制不行了吧?怎么整? (1)大哥,我是服务层,我清楚的知道小米只有1万部手机,我清楚的知道一列火车只有2000张车票,我透10w个请求去数据库有什么意义呢?对于写请求,作请求队列,每次只透过有限的写请求去数据层,若是均成功再放下一批,若是库存不够则队列里的写请求所有返回“已售完”;
(2)对于读请求,还用说么?cache来抗,无论是memcached仍是redis,单机抗个每秒10w应该都是没什么问题的;
如此限流,只有很是少的写请求,和很是少的读缓存mis的请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了。
1)用户请求分发模块:使用Nginx或Apache将用户的请求分发到不一样的机器上。
2)用户请求预处理模块:判断商品是否是还有剩余来决定是否是要处理该请求。
3)用户请求处理模块:把经过预处理的请求封装成事务提交给数据库,并返回是否成功。
4)数据库接口模块:该模块是数据库的惟一接口,负责与数据库交互,提供RPC接口供查询是否秒杀结束、剩余数量等信息。
通过HTTP服务器的分发后,单个服务器的负载相对低了一些,但总量依然可能很大,若是后台商品已经被秒杀完毕,那么直接给后来的请求返回秒杀失败便可,没必要再进一步发送事务了,示例代码能够以下所示:
Java的并发包提供了三个经常使用的并发队列实现,分别是:ConcurrentLinkedQueue 、 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue是初始容量固定的阻塞队列,咱们能够用来做为数据库模块成功竞拍的队列,好比有10个商品,那么咱们就设定一个10大小的数组队列。 ConcurrentLinkedQueue使用的是CAS原语无锁队列实现,是一个异步队列,入队的速度很快,出队进行了加锁,性能稍慢。 LinkedBlockingQueue也是阻塞的队列,入队和出队都用了加锁,当队空的时候线程会暂时阻塞。 因为咱们的系统入队需求要远大于出队需求,通常不会出现队空的状况,因此咱们能够选择ConcurrentLinkedQueue来做为咱们的请求队列实现:
发送秒杀事务到数据库队列.
数据库主要是使用一个ArrayBlockingQueue来暂存有可能成功的用户请求。
分片解决的是“数据量太大”的问题,也就是一般说的“水平切分”。一旦引入分片,势必有“数据路由”的概念,哪一个数据访问哪一个库。路由规则一般有3种方法:
分组解决“可用性”问题,分组一般经过主从复制的方式实现。 互联网公司数据库实际软件架构是:又分片,又分组(以下图)
数据库软件架构师平时设计些什么东西呢?至少要考虑如下四点:
##7.1 请求接口的合理设计
一个秒杀或者抢购页面,一般分为2个部分,一个是静态的HTML等内容,另外一个就是参与秒杀的Web后台请求接口。
一般静态HTML等内容,是经过CDN的部署,通常压力不大,核心瓶颈实际上在后台请求接口上。这个后端接口,必须可以支持高并发请求,同时,很是重要的一点,必须尽量“快”,在最短的时间里返回用户的请求结果。为了实现尽量快这一点,接口的后端存储使用内存级别的操做会更好一点。仍然直接面向MySQL之类的存储是不合适的,若是有这种复杂业务的需求,都建议采用异步写入。
固然,也有一些秒杀和抢购采用“滞后反馈”,就是说秒杀当下不知道结果,一段时间后才能够从页面中看到用户是否秒杀成功。可是,这种属于“偷懒”行为,同时给用户的体验也很差,容易被用户认为是“暗箱操做”。
咱们一般衡量一个Web系统的吞吐率的指标是QPS(Query Per Second,每秒处理请求数),解决每秒数万次的高并发场景,这个指标很是关键。举个例子,咱们假设处理一个业务请求平均响应时间为100ms,同时,系统内有20台Apache的Web服务器,配置MaxClients为500个(表示Apache的最大链接数目)。
#参考: