手游IP+精细化运营 掌握游戏运营的核心才能武动乾坤

  2017年我的VR女友游戏,借助热点和差异化带量,做到了日下载3万+,单个用户成本只要几毛钱,这对于现在动辄几百万上千万烧钱的游戏运营者们来说,简直是一个天方夜谭的数字,现在游戏一个cpa至少六七十,相对这几毛钱的买量成本简直是白菜价了。 现如今手游市场的买量成本越来越高,无论游戏IP多大,游戏创新有多新鲜,画面多精美,都逃不过节节攀高的投放价格的挑战。 游戏的推广成本包括: (1)你花多少钱
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