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MobData携手游久,精准数据优化游戏新营销
时间 2020-12-23
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正文: 近年来,全球游戏市场以爆发态势增长,2017年的营业收入已超过910亿美元,2018年必将超过百亿大关。但在数字化的影响下,游戏行业的数据越发碎片化、分散化且真实流量稀缺,导致游戏投放市场中,买量成本居高不下,用户转化率不断下滑等不良局面。 就在2018年5月,买量游戏从900款下降到了700款,跌幅超22%,公司数从340家下跌至280家;6月,买量游戏公司已跌至200到300家
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