Unreal使用LoadStreamLevel动态加载Map

为什么不直接用 LoadStreamLevel。主要是希望能像Unity一样,动态的控制Level的加载。而LoadStreamLevel需要添加到 觉得不太灵活。所以,手动的添加到永久性关卡中。 FString ALevelTestGameModeBase::CreateStreamInstance(UWorld* World, const FString& LongPackageName, c
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