pyopengl之cube texture

    将一张图片贴到 立方体的6个面上。     这里最主要理解纹理坐标。以下面一张图为例,其纹理的坐标系统如下图的四个顶点所标识。 纹理的坐标是从0-1,和图像大小无关。 一个正方形的顶点坐标为图中红色部分:此红色部分构造了一个正方形,而正方形的颜色填充,即从图像中采样的对应关系则一目了然。     # coding: utf-8 from OpenGL.GL import * from Op
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