Java基础面试题(二) (2020持续更新)

1.String 是最基本的数据类型吗?

不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、
char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference
type),Java 5 之后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。java

2.float f=3.4;是否正确?

不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于程序员

下转型(down-casting,也称为窄化)会形成精度损失,所以须要强制类型转换面试

float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。算法

3.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1?

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因为 1 是 int 类型,所以 s1+1 运算结果也是 int型,须要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;能够正确编译,由于 s1+= 1;至关于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。数据库

4.Java 有没有 goto?

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。(根据 James Gosling编程

(Java 之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出设计模式

了一个 Java 关键字列表,其中有 goto 和 const,可是这两个是目前没法使用的数组

关键字,所以有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更普遍的意缓存

义,由于熟悉 C 语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词安全

或单词的组合都被视为保留字)

5.int 和 Integer 有什么区别?

Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,可是为了编程的方便仍是引入了基本

数据类型,可是为了可以将这些基本数据类型当成对象操做,Java 为每个基本

数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,

从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得两者能够相互转换

6.&和&&的区别?

&运算符有两种用法:

(1)按位与;

(2)逻辑与。

&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差异是很是巨大的,虽然两者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之因此称为短路运算是由于,若是&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。不少时候咱们可能都须要用&&而不是&,例如在验证用户登陆时断定用户名不是 null 并且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),两者的顺序不能交换,更不能用&运算符,由于第一个条件若是不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,不然会产生 NullPointerException 异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差异也是如此。

补充:若是你熟悉 JavaScript,那你可能更能感觉到短路运算的强大,想成为JavaScript 的高手就先从玩转短路运算开始吧

7.解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法

一般咱们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用JVM中的栈空间;而经过new关键字和构造器建立的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,因为如今的垃圾收集器都采用分代收集算法,因此堆空间还能够细分为新生代和老生代,再具体一点能够分为Eden、Survivor(又可分为FromSurvivor和ToSurvivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被JVM加载的类信息、常量、静态变量、JIT编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分,。栈空间操做起来最快可是栈很小,一般大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小均可以经过JVM的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引起StackOverflowError,而堆和常量池空间不足则会引起OutOfMemoryError。

补充 1:较新版本的 Java(从 Java 6 的某个更新开始)中,因为 JIT 编译器的发

展和”逃逸分析”技术的逐渐成熟,栈上分配、标量替换等优化技术使得对象一

定分配在堆上这件事情已经变得不那么绝对了。

补充 2:运行时常量池至关于 Class 文件常量池具备动态性,Java 语言并不要求

常量必定只有编译期间才能产生,运行期间也能够将新的常量放入池中,String

类的 intern()方法就是这样的。

8.Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?

Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5而后进行下取整

9.switch是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上?

在Java5之前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java5开始,Java中引入了枚举类型,expr也能够是enum类型,从Java7开始,expr还能够是字符串(String),可是长整型(long)在目前全部的版本中都是不能够的。

11.用最有效率的方法计算2乘以8?

2<<3(左移3位至关于乘以2的3次方,右移3位至关于除以2的3次方)。补充:咱们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到以下所示的代码,其实咱们不太理解为何要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),并且为何这个数是个素数,为何一般选择31这个数?前两个问题的答案你能够本身百度一下,选择31是由于能够用移位和减法运算来代替乘法,从而获得更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31*num等价于(num<<5)-num,左移5位至关于乘以2的5次方再减去自身就至关于乘以31,如今的VM都能自动完成这个优化

12.数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法?

数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,得到字符串的长度是经过 length 属性获得的,这一点容易和 Java 混淆。

13.在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

在最外层循环前加一个标记如A,而后用breakA;能够跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,做用有点相似于C和C++中的goto语句,可是就像要避免使用goto同样,应该避免使用带标签的break和continue,由于它不会让你的程序变得更优雅,不少时候甚至有相反的做用,因此这种语法其实不知道更好)

14. 构造器(constructor)是否可被重写(override)?

构造器不能被继承,所以不能被重写,但能够被重载。

15.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对?

不对,若是两个对象 x 和 y 知足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:

(1)若是两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值必定要相同;

(2)若是两个对象的hashCode相同,它们并不必定相同。固然,你未必要按照要求去作,可是若是你违背了上述原则就会发如今使用容器时,相同的对象能够出如今Set集合中,同时增长新元素的效率会大大降低(对于使用哈希存储的系统,若是哈希码频繁的冲突将会形成存取性能急剧降低)。

16.是否能够继承 String 类?

String 类是 final 类,不能够被继承。

补充:继承 String 自己就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。

17.当一个对象被看成参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里究竟是值传递仍是引用传递?

是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例做为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性能够在被调用过程当中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中能够经过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在C#中能够编写以下所示的代码,可是在Java中却作不到。

18.String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?

Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们能够储存和操做字符串。其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。而 StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象能够直接进行修改。StringBuilder 是 Java 5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法彻底相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,由于它的全部方面都没有被synchronized 修饰,所以它的效率也比 StringBuffer 要高。

19.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法可否根据返回类型进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,然后者实现的是运行时的多态性。

重载发生在一个类中,同名的方法若是有不一样的参数列表(参数类型不一样、参数个数不一样或者两者都不一样)则视为重载;

重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

20.描述一下 JVM 加载 class 文件的原理机制?

JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。

因为Java的跨平台性,通过编译的Java源程序并非一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序须要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、链接(验证、准备和解析)和初始化。

类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,一般是建立一个字节数组读入.class文件,而后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,因此此时的类还不可用。

当类被加载后就进入链接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。

最后JVM对类进行初始化,包括:

1)若是类存在直接的父类而且这个类尚未被初始化,那么就先初始化父类;

2)若是类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从Java2(JDK1.2)开始,类加载过程采起了父亲委托机制(PDM)。

PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其余的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载

21.char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为何?

char 类型能够存储一个中文汉字,由于 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择

任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的惟一方法),一

个 char 类型占 2 个字节(16 比特),因此放一个中文是没问题的。##

22. 抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

抽象类和接口都不可以实例化,但能够定义抽象类和接口类型的引用。一个类若是继承了某个抽象类或者实现了某个接口都须要对其中的抽象方法所有进行实现,不然该类仍然须要被声明为抽象类。

接口比抽象类更加抽象,由于抽象类中能够定义构造器,能够有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器并且其中的方法所有都是抽象方法。

抽象类中的成员能够是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。

抽象类中能够定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

23.Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

理论上Java由于有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被普遍使用于服务器端编程的一个重要缘由);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,所以也会致使内存泄露的发生。例如Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,若是不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能致使内存泄露。下面例子中的代码也会致使内存泄露。

24.抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized修饰?

都不能。抽象方法须要子类重写,而静态的方法是没法被重写的,所以两者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,所以也是相互矛盾的

25. 阐述静态变量和实例变量的区别。

静态变量是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类无论建立多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,须要先建立对象而后经过对象才能访问到它。静态变量能够实现让多个对象共享内存。

补充:在 Java 开发中,上下文类和工具类中一般会有大量的静态成员。

26.是否能够从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

不能够,静态方法只能访问静态成员,由于非静态方法的调用要先建立对象,在调用静态方法时可能对象并无被初始化。

27.如何实现对象克隆?

有两种方式:

1). 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法;

2). 实现 Serializable 接口,经过对象的序列化和反序列化实现克隆,能够实现真正的深度克隆

28.GC 是什么?为何要有 GC?

GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会致使程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能能够自动监测对象是否超过做用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操做方法。Java程序员不用担忧内存管理,由于垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,能够调用下面的方法之一:System.gc()或Runtime.getRuntime().gc(),但JVM能够屏蔽掉显示的垃圾回收调用。

垃圾回收能够有效的防止内存泄露,有效的使用可使用的内存。垃圾回收器一般是做为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的状况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或全部对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,由于服务器端的编程须要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,现在Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户一般以为iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的缘由就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。

补充:垃圾回收机制有不少种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要建立的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,可是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不一样的区域,在垃圾收集过程当中,可能会将对象移动到不一样区域:

伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,而且对大多数对象来讲,这里是它们惟一存在过的区域。

幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。

终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。

年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次彻底收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

与垃圾回收相关的 JVM 参数:

· -Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小

· -Xmn — 堆中年轻代的大小

· -XX:-DisableExplicitGC — 让 System.gc()不产生任何做用

· -XX:+PrintGCDetails — 打印 GC 的细节

· -XX:+PrintGCDateStamps — 打印 GC 操做的时间戳

· -XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小

· -XX:NewRatio — 能够设置老生代和新生代的比例

· -XX:PrintTenuringDistribution — 设置每次新生代 GC 后输出幸存者

乐园中对象年龄的分布

· -XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老

年代阀值的初始值和最大值

· -XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率

29.String s = new String(“xyz”);建立了几个字符串对象?

两个对象,一个是静态区的”xyz”,一个是用 new 建立在堆上的对象。

30. 接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现

接口能够继承接口,并且支持多重继承。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也能够继承抽象类。

31.一个”.java”源文件中是否能够包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

能够,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)并且文件名必须和公开类的类名彻底保持一致。

32. Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否能够继承其它类?是否能够实现接口?

能够继承其余类或实现其余接口,在 Swing 编程和 Android 开发中经常使用此方式来实现事件监听和回调。

33.内部类能够引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

一个内部类对象能够访问建立它的外部类对象的成员,包括私有成员。

34.Java 中的 final 关键字有哪些用法?

(1)修饰类:表示该类不能被继承

(2)修饰方法:表示方法不能被重写

(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值之后值不能被修改(常量)。

35.数据类型之间的转换

调用基本数据类型对应的包装类中的方法 parseXXX(String)或valueOf(String)便可返回相应基本类型

一种方法是将基本数据类型与空字符串(”“)链接(+)便可得到其所对应的字符串;另外一种方法是调用 String 类中的 valueOf()方法返回相应字符串

36.Error 和 Exception 有什么区别?

Error 表示系统级的错误和程序没必要处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情

况下的一种严重问题;好比内存溢出,不可能期望程序能处理这样的状况;

Exception 表示须要捕捉或者须要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;

也就是说,它表示若是程序运行正常,从不会发生的状况。

37.try{}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的finally{}里的代码会不会被执行,何时被执行,在 return前仍是后?

会执行,在方法返回调用者前执行。

注意:在 finally 中改变返回值的作法是很差的,由于若是存在 finally 代码块,try

中的 return 语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待 finally 代码块执行完

毕以后再向调用者返回其值,而后若是在 finally 中修改了返回值,就会返回修改

后的值。显然,在 finally 中返回或者修改返回值会对程序形成很大的困扰,C#中

直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情,Java 中也能够经过提高编译器的语法检查级别来产生警告或错误,Eclipse 中能够在如图所示的地方进行

设置,强烈建议将此项设置为编译错误。

38.Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally 分别如何使用?

Java 经过面向对象的方法进行异常处理,把各类不一样的异常进行分类,并提供了良好的接口。在 Java 中,每一个异常都是一个对象,它是 Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法能够捕获到这个异常并能够对其进行处理。

Java的异常处理是经过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。通常状况下是用try来执行一段程序,

若是系统会抛出(throw)一个异常对象,能够经过它的类型来捕获(catch)它,或经过老是执行代码块(finally)来处理;

try用来指定一块预防全部异常的程序;

catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw语句用来明确地抛出一个异常;

throws用来声明一个方法可能抛出的各类异常(固然声明异常时容许无病呻吟);

finally为确保一段代码无论发生什么异常情况都要被执行;

try语句能够嵌套,每当遇到一个try语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到全部的try语句都完成。若是下一级的try语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操做,直到遇到有处理这种异常的try语句或者最终将异常抛给JVM。

39.运行时异常与受检异常有何异同?

异常表示程序运行过程当中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的一般操做中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题一般就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即便程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引起。Java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,可是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承同样,是面向对象程序设计中常常被滥用的东西,在 Effective Java 中对异常的使用给出了如下指导原则:

不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的 API 不该该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)

· 对能够恢复的状况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常

· 避免没必要要的使用受检异常(能够经过一些状态检测手段来避免异常的发生)

优先使用标准的异常

· 每一个方法抛出的异常都要有文档

· 保持异常的原子性

· 不要在 catch 中忽略掉捕获到的异常

40.列出一些你常见的运行时异常?

ArithmeticException(算术异常)

ClassCastException (类转换异常)

IllegalArgumentException (非法参数异常)

IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)

NullPointerException (空指针异常)

SecurityException (安全异常)

41 .阐述 final、finally、finalize 的区别。

final:修饰符(关键字)有三种用法:若是一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,所以它和 abstract 是反义词。将变量声明为 final,能够保证它们在使用中不被改变,被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在之后的引用中只能读取不可修改。被声明为 final 的方法也一样只能使用,不能在子类中被重写。

finally:一般放在 try…catch…的后面构造老是执行代码块,这就意味着

程序不管正常执行仍是发生异常,这里的代码只要 JVM 不关闭都能执行,能够

将释放外部资源的代码写在 finally 块中。

finalize:Object 类中定义的方法,Java 中容许使用 finalize()方法在垃

圾收集器将对象从内存中清除出去以前作必要的清理工做。这个方法是由垃圾收

集器在销毁对象时调用的,经过重写 finalize()方法能够整理系统资源或者执行

其余清理工做。

42.List、Set、Map 是否继承自 Collection 接口?

List、Set 是 ,Map 不是。Map 是键值对映射容器,与 List 和 Set 有明显的区别,而 Set 存储的零散的元素且不容许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形

43.阐述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增长和插入元素,它们都容许直接按序号索引元素,可是插入元素要涉及数组元素移动等内存操做,因此索引数据快而插入数据慢,Vector中的方法因为添加了synchronized修饰,所以Vector是线程安全的容器,但性能上较

ArrayList差,所以已是Java中的遗留容器。LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元经过附加的引用关联起来,造成一个能够按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据须要进行前向或后向遍历,可是插入数据时只须要记录本项的先后项便可,因此插入速度较快。Vector属于遗留容器(Java早期的版本中提供的容器,除此以外,Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,可是因为ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,若是遇到多个线程操做同一个容器的场景,则能够经过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式的应用,将已有对象传入另外一个类的构造器中建立新的对象来加强实现)。

44.Collection 和 Collections 的区别?

Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操做,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

45.List、Map、Set 三个接口存取元素时,各有什么特色?

Collection 是一个接口,它是 Set、List 等容器的父接口;Collections 是个一个
工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操做,这些方法包括对容器的搜索、
排序、线程安全化等等。

46.Thread 类的 sleep()方法和对象的 wait()方法均可以让线程暂停执行,它们有什么区别?

sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其余线程,可是对象的锁依然保持,所以休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。

wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法致使当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(waitpool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lockpool),若是线程从新得到对象的锁就能够进入就绪状态。

47.线程的 sleep()方法和 yield()方法有什么区别?

① sleep()方法给其余线程运行机会时不考虑线程的优先级,所以会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;

② 线程执行 sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行 yield()方法后转入就绪(ready)状态;

③ sleep()方法声明抛出 InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异常;

④ sleep()方法比 yield()方法(跟操做系统 CPU 调度相关)具备更好的可移植性。

48.当一个线程进入一个对象的 synchronized 方法 A 以后,其它线程是否可进入此对象的 synchronized 方法 B?

不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。由于非静态方法上的synchronized修饰符要求执行方法时要得到对象的锁,若是已经进入A方法说明对象锁已经被取走,那么试图进入B方法的线程就只能在等锁池(注意不是等待池哦)中等待对象的锁。

49.请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。

wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,而且释放所持有的对象的锁;

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,固然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM肯定唤醒哪一个线程,并且与优先级无关;

notityAll():唤醒全部处于等待状态的线程,该方法并非将对象的锁给全部线程,而是让它们竞争,只有得到锁的线程才能进入就绪状态;

50.编写多线程程序有几种实现方式?

Java5之前实现多线程有两种实现方法:

一种是继承Thread类;

另外一种是实现Runnable接口。

两种方式都要经过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,由于Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,若是继承了Thread类就没法再继承其余类了,显然使用Runnable接口更为灵活

51.synchronized 关键字的用法?

synchronized 关键字能够将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,能够用 synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将 synchronized 做为方法的修饰符。在第 60 题的例子中已经展现了synchronized 关键字的用法。

52. 举例说明同步和异步。

若是系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数据之后可能被另外一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另外一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操做中的排他锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用了一个须要花费很长时间来执行的方法,而且不但愿让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在不少状况下采用异步途径每每更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操做,而异步就是非阻塞式操做

53. 启动一个线程是调用 run()仍是 start()方法?

启动一个线程是调用 start()方法,使线程所表明的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它能够由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会当即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

54.简述 synchronized java.util.concurrent.locks.Lock的异同?

Lock 是 Java 5 之后引入的新的 API,和关键字 synchronized 相比主要相同点:Lock 能完成 synchronized 所实现的全部功能;主要不一样点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能,并且不强制性的要求必定要得到锁。synchronized 会自动释放锁,而 Lock 必定要求程序员手工释放,而且最好在 finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)

55.Java 中如何实现序列化,有什么意义?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。能够对流化后的对象进行读写操做,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操做时可能引起的问题(若是不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。要实现序列化,须要让一个类实现 Serializable 接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,而后使用一个输出流来构造一个对象输出流并经过 writeObject(Object)方法就能够将实现对象写出(即保存其状态);若是须要反序列化则能够用一个输入流创建对象输入流,而后经过 readObject 方法从流中读取对象。序列化除了可以实现对象的持久化以外,还可以用于对象的深度克隆

56.Java 中有几种类型的流?

字节流和字符流。字节流继承于 InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在 java.io 包中还有许多其余的流,主要是为了提升性能和使用方便。关于 Java 的 I/O 须要注意的有两点:一是两种对称性(输入和输出的对称性,字节和字符的对称性);二是两种设计模式(适配器模式和装潢模式)。另外 Java 中的流不一样于 C#的是它只有一个维度一个方向

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